Chrono Cross [SLUS-01041/01080] (P) RGR

Screenshot

Платформа: PSX
Разработчик: SquareSoft
Издатель: SquareSoft, Square EA
Год выпуска: 1999
Жанр игры: RPG
Группа перевода: RGR
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода

О переводе

Тип перевода: текст

Обзор

Откровенно сказать, сегодняшний случай &ndash самый сложный в моей не слишком долгой практике рецензента jrpg. А все потому, что Chrono Cross игра настолько спорная и неоднозначная, что трудно выносить окончательный вердикт. Мнения по поводу этой игры очень сильно варьируются, и тех, кто назвал бы ее середнячком, практически нет, да и изначально CC претендует на нечто большее, отсюда появление расхожего мнения о шедевральности. Но с другой стороны, недостатки игры не настолько фатальны, чтобы списывать ее в утиль (также достаточно распространенная точка зрения), и что остается? Как я уже говорила, на золотую середину СС не тянет, поэтому будем разбираться, стремясь к объективности. Хотя если вы спросите мое личное мнение: для меня игра открытием не стала, но понравилась, задела в некотором роде за живое, но это субъективное мнение.

Вы это наверняка знаете, но все же осмелюсь напомнить, что Chrono Cross является продолжением знаменитой SNES&rsquoовской ролевушки Chrono Trigger, основанным на небольшом текстовом квесте Radical Dreamers, откуда в СС пришли основные персонажи: Серж, Кид и Линкс. Несмотря на то, что игра позиционируется как полноценный сиквелл связь между Триггером и Кроссом достаточно слабая, возможно, причина тому кардинально изменившаяся команда разработчиков или перерыв в пять лет, поэтому во многом СС смотрится как самостоятельный продукт. Как бы то ни было, по сравнению с предшественником было изменено практически все, в том числе и концепция, а уж хорошо это или плохо &ndash сложно сказать.

Пожалуй, самая однозначная сторона СС &ndash это графика. Безусловно, вне всяких сомнений она великолепна. Игра одна из красивейших на PS1, но в отличие от главных своих конкурентов &ndash FF8-9 и Legend of Dragoon &ndash имеет неоспоримое достоинство: занимает всего лишь два диска. Можно, конечно, местами найти ее излишне пестроватой, но чаще всего это именно красочность. Невероятно красивые пейзажи, замечательные герои и враги в бою, отличные спецэффекты, саммоны &ndash словами всего этого не передать, смотрите на скриншоты, хотя и их не хватит, чтобы передать всю красоту СС. На высшем уровне все &ndash полигоны, анимация, детализация. Отдельно хочется похвалить дизайн персонажей: настолько колоритный и запоминающийся, что говорит о герое, порой, не меньше, чем диалоги. Разумеется, к нему относятся не только полигонные фигурки, но и арт, и портреты, в отличие от Триггера с его во многом детской анимешностью, приближенные к реализму. А какие здесь морские пейзажи в начальной заставке, загляденье! А силиконовые CG ролики, числом много, выполненные в лучших традициях Square! Одним словом, все по высшему уровню, и придраться тут не к чему.

Музыка &ndash дело куда более субъективное чем графика, тут уж воистину на вкус и цвет&hellip Однако, стоит отдать должное Мицуде: это одна из лучших его работ, огромное количество красивых, мелодичных и динамичных композиций, ярких, которые хочется слушать и после прохождения. Чем-то это его работа похожа на прежнюю из Xenogears: некоторые схожие лирические мелодии, волынка, даже напевы, возможно, принадлежащие болгарскому хору, исполнившему ранее композицию Alpha and Omega. Это ни в коем случае не обвинение в самоплагиаете, а, скорее, комплимент человеку, выработавшему собственный стиль. Со озвучкой, к сожалению, как и в большинстве продуктов Square того времени плохо, то есть никак.

Переходим к геймплэю, который сам по себе следует традициям классических РПГ, хотя и имеются существенные отличия. Во-первых, небольшое количество локаций: всего один город, пара деревень, особняк, корабль плюс некоторое количество всяких лесов, ущелий, островков и кое-чего прочего. Даже если учитывать, что действие происходит в двух параллельных мирах (об этом ниже), то есть все вышеперечисленное увеличивается ровно вдвое, все равно для полноценной РПГ этого мало. Зато создатели лихо отыгрались на персонажах: всего их сорок пять, и хотя за одно прохождение всех их не собрать при всем желании, но штук тридцать всяко наберется, поэтому значимых NPC крайне мало, ведь все, кому не лень, рады присоединится к партии Сержа. О влияние этого на сюжет читайте ниже, если же говорить о пользе бою (где могут участвовать лишь трое, и один из них протагонист) &ndash то она не такая уж и большая. Да, вы, конечно, сможете подобрать себе партию по вкусу, но большая часть героев все равно останется прозябать зря, что не есть хорошо. Не слишком удобным показался мне способ экипировки: нужно не только заплатить, но и представить необходимый материал, найденный после победы над монстрами или в сундуках. О приятном: абсолютно никаких random encounter&rsquoов, практически битв со всеми рядовыми врагами можно избежать. Что касается боссов, то некоторые любят хвалить СС за возможность сбегать даже от них, но я не буду так спешить с выводами. Ну, сбежите вы &ndash и что дальше? От необходимости сражаться это все равно не избавит. Хотя, если необходимо что-то поменять перед битвой, скажем, ту же экипировку &ndash тогда пожалуйста, функция по-своему полезная.

Что касается самой боевой системы, тот тут разговор будет более подробным. Так, в отличие от Триггера бои пошаговые и своей техникой напоминает уже упоминавшуюся Xenogears (странно, но во время прохождения мне не раз приходили ассоциации с этой, казалось бы, совершенно иной игрой). Так существуют три типа мощности атак, чем таковая выше &ndash тем больше процент промаха. Кроме того, чем слабее атака, тем больше ее можно применить за один раз, создавая, таким образом, подобие комбо. С каждым удачным ударом растет шкала, ответственная за применение элементов. Собственно элементы &ndash это обыкновенная магия, с той разницей, что на нее не расходуется mp. Покупаются они за деньги (или обнаруживаются все в тех же сундуках) и экипируются отдельно каждому персонажу в специальные слоты. Слоты эти бывают нескольких уровней, в зависимости от мощности элемента, и сдвиг вправо или влево ослабит или усилит его. Само количество слотов обычно повышается с уровнем, каждый же экипированный элемент в одном бою можно использовать лишь раз, так что запасайтесь и поаккуратнее. Кроме того, все персонажи и враги принадлежат к определенному элементу (красный, желтый, синий, зеленый, черный, белый), и потому каждый из них устойчив против своего элемента и слаб против параллельного, что необходимо использовать в бою. Да, и у каждого есть три свои уникальные, также «цветные» способности, которые можно как и в CT объединять в комбо, хотя таковых в игре очень мало. Да, и отсутствует опыт в привычном виде: обычно после победы над боссом персонажи получают звездочку, повышающие их характеристики, кроме того, иногда такое случается и после обыкновенного боя, причем без всякой закономерности. Присутствуют также несколько побочных квестов и нелинейность, включая несколько концовок, а сама по себе, без этого, особенно если знаешь, что делать, игра совсем недолгая, тем более, что в режиме New game+, существует возможность ее ускорить.

Под конец, совсем нетрадиционно поговорим о сюжете, центральной части СС и вне сомнений самой спорной. Да не смутит вас приставка «хроно» в названии, это не более чем дань традиции, поскольку в прямом смысле этого слова путешествий во времени в СС нет. Начинается все с несколько непонятной сцены, оказавшейся в итоге сном главного героя. Итак, мать будит своего сына Сержа, который отправляется на побережье со своей девушкой Линой, где они предаются воспоминаниям, как вдруг происходит нечто непонятное в виде огромной волны, в результате чего Серж очухивается на пляже совершенно один. Он отправляется в родную деревню, где обнаруживает, что в его доме живет другой человек, а Лина говорит, что ее друг Серж умер давно в детстве. Как вы уже, наверное, догадались, наш герой попал в параллельное измерение, доказательство тому могила местного Сержа, погибшего в семь лет. Тут на нашего героя начинают охоту непонятные личности, но на помощь ему приходит девушка Кид, и Серж отправляется в путешествие за истиной. Стоит отметить, что сама идея двух параллельных миров вряд ли реализована полностью, но кое-какие интересные находки в себе несет: в разных мирах одни и те же люди могут избрать разный путь &ndash благородного пирата или циничного коммерсанта, свободного художника или богатого купца. К сожалению, таких примеров не очень много, но в целом эта дуалистичность очень интересна. Что касается недостатков, то из крупных можно выделить несколько. Во-первых, герои. Как я уже говорила, для классической РПГ их очень много, и, естественно, проработать их всех создателям просто не удалось, хорошо если 15-20 из них обладает каким-никаким характером и биографией. Впрочем, даже главные герои вызывают некоторые нарекания. Серж, например, за всю игру не вымолвит ни слова, и если в Триггере, где на Хроно не акцентировалось особого внимания, это еще было простительно, то здесь бесит неимоверно &ndash однозначный минус. Главная героиня Кид тоже достаточна спорна, как своим характерам (все-таки стервозности этой девушке не занимать) так и историей. Харле, таинственная девушка-арлекин, находящаяся в непонятных отношениях с Сержем и Линксом &ndash истинное воплощение нереализованного потенциала. Сам же Линкс, большую часть игры выступающий как главный злодей &ndash этот интересный образ, как мне показалось, был полностью загублен банальной развязкой. А ведь имея хотя бы этот конгломерат из простого паренька из рыбацкой деревни, яркую, несколько грубоватую девушку и ее таинственную почти полную противоположность и зловещего человеко-кота, плюс еще некоторых потенциально интересных персонажей, можно было бы получить нечто куда более достойное. Во-вторых, связи с Триггером, и дело даже не в том, что их мало и они, порой, выглядят надуманными, проблема в том, что достаточно простенькие и добрые приключения героев из CT были превращены в не пойми что. Правда, я была рада, что в СС подняли тему людей из будущего, которые попросту исчезнут после победы над Лавосом, но все же делать все это столь напыщенным, драматичным и приплетать малодостоверные научные объяснения &ndash это все же лишнее. В-третьих, совершенно неудовлетворительная концовка, которую так просто не получить, в противном случае &ndash финальные титры. Правда, после первого прохождения, появится возможность сыграть в New Game+, со всеми старыми звездочками, экипировкой, элементами и прочим, где будет возможность сразиться с финальным боссом в любой момент, и таким образом, получить еще некоторое количество концовок на движке игры. Только не подумайте, в целом сюжет у СС более чем хорош, он достаточно динамичен, хватает и неожиданных поворотов, вот только все вышеперечисленные недостатки могут здорово подпортить впечатление.

Вывод лишь один &ndash играйте сами и делайте выводы. Все-таки, как ни крути, подавляющему большинству геймеров игра нравится, да и на сегодняшний день СС является безусловной классикой jrpg. В конце концов, два диска - это не так уж разорительно, не правда ли?

Материал взят с http://jrpg.org

"