Final Fantasy Origins [SLUS-01541] (P) Kudos
Платформа: PSX
Разработчик: SquareSoft
Издатель: SquareSoft, Infogrames, Square Enix
Год выпуска: 2002
Жанр игры: RPG
Группа перевода: Kudos
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода
О переводе
Тип перевода: текст
Описание
Знаете ли, меня всегда раздражало такая любовь Square к многочисленным переизданиям своих Последних Фантазий на всем, что только под руку попадется, включая мобильные телефоны и кофеварки. Руководствуясь исключительно благим (о да, конечно!) желанием одарить владельцев почти испустившей дух приставки PS one своими римейками (собственно, на консоли не была выпущена только третья часть), работники самого квадратного в мире софта выпустили Final Fantasy Origins, сборник первой и второй частей. Почти не переделывая при этом оригинал, а взяв римейки с WonderSwan Color, о чем часто почему-то умалчивают.
Слово Origins в названии подразумевает обратить внимание на истоки серии, пусть и в адаптированном виде. Немалая сложность NES'овских оригиналов заставила Square ввести easy mode эксклюзивно для ламеров и американцев. Хотя желающим опробовать вторую часть и не выбросить ее до завершения трапезы функция очень даже пригодится.
Хотите вы или нет, но историю о становлении серии сначала на ноги, а потом на пьедестал (на минутку забудем вопрос о заслуженности) не могу не поведать, хотя вы наверняка читали то же в обзорах оригинальных версий. 1987 год, маленькая японская конторка под названием Square, доселе промышлявшая простенькими игрушками для японских компьютеров PC-88 (НУ, по большей части), на грани разорения. Сотрудники уже морально готовы к тому, чтобы искать новую работу, а человечек по имени Хиронобу Сакагути готовится отправлять в печать свой последний проект с пафосным названием Final Fantasy.
Чтобы так вот хлопнуть дверью. Пусть концепт полностью заимствован у кудa более удачливого Dragon Quest. Но игра, черт бы ее побрал, спутывает все карты. Возможно, на фоне тучи появляющихся со всех сторон клонов DQ она выглядела куда более удачной. И понеслась ""финальная"" к вершинам...
Берем первую часть игры, включаем и так же кастомизируем четырех хлопцев - других управляемых персов в игре все так же нет. Черта, думается, заимствована была из компьютерных ролевых игр. Да и классы подобающие - белый, красный и черный маг, воин, вор и монах. Причем вор особыми навыками по специализации не обладает. Даже в римейке Square баланс перетрясать не стала. Зачем... если можно подкорректировать его позже да выпустить на GBA под лозунгом Dawn of Souls? Для каждого свой комплект экипировки, для магов, разумеется, предусмотрена магия. Типичная подборка все так же неизменна - воин+полувоин+2 каких-нибудь мага. Нет, разумеется, вы вольны выбирать то, что по душе, вот только вышеуказанная классическая схема диктуется вопросом баланса. Даже если учитывать, что много позже появится возможность продвинуться в более высокий класс.
Имен по умолчанию как не было, так и нет. А ведь можно было придумать и имена, и придать индивидуальность - диалоги-то ведь потрудились переписать, и в результате объем текста увеличился более чем в полтора раза по сравнению с оригиналом. Да и диалоги стали менее банальными.
Во второй части в этом плане ситуация прямо противоположна. Вместо безликих уродцев у нас вполне живые персонажи. Два мужских и один женский... Здесь и в версии для GBA их зовут Firion и Gus, в то время как в переводе NES'овской версии фигурировали Фрионел и Гай. И только девушка остается Марией вне зависимости от платформы. О четвертом товарище, Леоне, разговор особый. Вообще-то четвертое место вакантно в связи с выбытием из строя (почти до конца игры) вышеуказанного товарища, но это не значит, что оно будет пустовать. С полдюжины персонажей - столько же, сколько в оригинале - различных профессий внесут посильный вклад в освобождение мира от перхоти... некоторые посмертно. Несколько более подробно о самом сюжете написано в обзорах FF2 для NES и WSC.
Не будем в 153-ий раз мурыжить ту же тему и расписывать ""прелести"" геймплэя первых ""финалок"". Это так же бессмысленно и однообразно, как занятия профессиональным дайвингом в собственной обдолбанной ванне. Однако извиняюсь, но промолчать о боевой системе FF2 не могу. Тем более, она никуда не делась. В 1988 году кто-то в Square задумал внедрить про-CRPG-шную систему прокачки в пошаговую боевую систему. Как результат - полный провал, но знатный прецедент и повод для охаживая игры грязным сапогом от не особо терпеливых ролевиков, коих большинство. Да и терпеливые не в восторге. Зато в обоих римейках Square отказалась от ограничений инвентаря и дурацкой системы ""пропажи ходов"" при преждевременной гибели предназначавшихся для аннигиляции монстров. А на дурацкую систему прокачки из FF2 есть клин в виде того самого easy mode.
Технически игра преобразилась ровно настолько, насколько могла преобразиться картриджная игра при переносе ее на диск. Графика осталось такой же (а читавшие обзоры для WSC знают, что внешне части отличаются друг от друга) с поправкой на количество цветов и разрешение.
И большое спасибо щедрому человеку, не поскупившемуся на замечательные CG-ролики предыстории, вполне прилично смотревшиеся бы и на второй PlayStation (хотя в случае со второй частью ролик на движке в версии для WSC более внятно излагал происходящее). Еще бы, надо ж чем-то было диск забивать. Второе спасибо уходит в адрес отвечавшего за музыку человека, подводившего композиции игры к стандарту звучания компакт-диска. Жаль, что до этого не додумались отвечавшие за звук портов FFIV-VI.
В итоге мы имеем последнюю англоязычную JRPG для PS one и возможность оценить первые части легендарной серии в хорошем качестве и на приставке, а не на эмуляторе. И все равно не могу не сказать, что римейки первых частей на GBA, Dawn of Souls, оказались куда более проработанными и включали в себя еще и бонусные данджеоны и режимы, в то время как Origins ограничилась лишь прейскурантом монстров, призов и локаций - поэтому и оценки ниже. Хотя за оригинальные иллюстрации Йоситаки Амано спасибо.Материал взят с
http://jrpg.org
"