Front Mission 3 [SLUS-01011] (P) Vector

Screenshot

Платформа: PSX
Разработчик: SquareSoft
Издатель: SquareSoft, Square EA
Год выпуска: 1999
Жанр игры: TRPG
Группа перевода: Vector
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода

О переводе

Тип перевода: текст

Обзор

Однажды я сделал своему соседу по квартире неоценимую услугу - ""заразил"" его ролевыми играми . Они ему так понравились , что он , пройдя все игры из моей коллекции , стал доставать их самостоятельно . И конечно же он приносил их мне на заценку , ведь это я его ""вывел на свет"" и научил разбираться в тонкостях сюжета RPG.Вот и получилось так , что от него мне досталась игра ,о которой я хочу рассказать .
Я включил мою приставочку , бывшую тогда моим единственным домашним развлечением , скептически осмотрел слегка поцарапанный , местами обляпанный диск и запихнул его туда где ему было место - под сверкающий лазер PS . Вопреки моим ожиданиям , никакой заставки , составленной из отрывков роликов игры не оказалось . Внимательно изучив предлагаемое мне игровое меню и не найдя никаких опций для собственных графических , звуковых и прочих настроек , я выбрал NEW GAME . Вначале пошел видео-ролик , повествующий о какой то супернавороченной лаборатории и нападение на базу буржуев (американцев) Потом мне любезно предоставили возможность вписать своё имя главному герою игры . После этого пошло ознакомление с боевой системой . Мне сразу же не понравилась пошаговость боя и грубоватые , хоть и 3D графические фигурки . Я ожидал увидеть подобие великолепного ФФ .Но вспомнив , что разработчиком и издателем игры является мой любимый Квадрасофт (Squaresoft) , то стиснув зубы , я принялся усиленно углубляться в дальнейшее прохождение &hellip И не зря.

Предыстория:

Начальный ролик хоть и был красив графически , но все таки не позволял полностью понять суть событий , произошедших в доигровой период (до того места пока в бой не вступаете Вы ) . А дел было так: В 22 веке русские мудрые головы ( видите - япоши нас уважают ) с помощью генной инженерии захотели создать сверхлюдей , превосходящих нас , обделённых , своими умными мозгами . Проект был успешным , несмотря на то что большинство этих ""гениев"" посходили с ума. Эмир Кламски - вот удачная фаза эксперимента . Но вот проблемка - "" злой и жестокий "" координатор проекта Бал убил её условных родителей (наверное они знали больше чем он) . Емир сбежала к буржуям , обьединившим к тому времени Южную и Северную Америки под своё руководство . У них она изобрела МИДАС , бомбу нового поколения . Казалось что может быть нового - мы ж уже все избрели , исследовали атом , расшепили его на бета , гамма и альфа лучи , научились обогащать уран . Но отличие было , и притом весьма увесистое - МИДАС не излучала радиацию , т.е не наносило никакого урона экологии . Такой бомбой можно б было завалить целый континент , уничтожить всех ""противных"" противников без каких либо последствий . По этой причине за технологией бомбой охотились все мировые владыки , китайцы , австралийцы и их союзники . Самыми удачливыми похитителями стали японцы ( свои люди всё таки ) , им удалось украсть МИДАС и сделать несколько некачественных копий бомбы . Эмир , как своего агента ,буржуи отправляют в Японию вернуть украденное узкоглазыми хамами . Однако в душе Эмир держит другую цель - уничтожить МИДАС раз и навсегда , ""дабы избежать кровопролития и самодержавия какого нибуть узурпатора-самодура"" . Сюжет :

Вы играете роль молодого японца Казуки , испытателя механических ванзеров , управляемых роботов , которые были (или будут) изобретены в 2015 году . По случайности он был вовлечен в инцидент на военной базе . После чего начинаются его приключения по Океании и Азии . В месте со своими друзьями , по счастью (или по несчастью) встретившими друг друга в процессе развития сюжета ,он попадает в различные переделки . Ему б плохо пришлось если б не стальные богатыри - ванзеры . У игры две сюжетные линии , отличающиеся происходящими событиями и встреченными друзьями , попадающими в команду к Казуки . ""Распутье"" линий находится почти в самом начале игры . События развиваются по разному, и даже противоположно . Так например в одной линии Казуки помогает китайским борцам за демократию совершить переворот в их стране . А в другой он помогает доблестным ускоглазым воякам защищать их великую народную республику людской смуты. Но суть в обоих линиях одинакова - погоня за МИДАС и её уничтожение . Геймплэй :

На протяжении всей игры вам придется путешествовать в своих ванзерах . На Вашем пути встанут хорошо обученные солдаты с наемниками ( против русских воевать не придется ) , поэтому часто придется палить огнём . Управление не сложное , быстро выучивается . Как уже упоминал - система боя здесь походовая . На трёхмерном поле находятся ваши и вражеские роботы и вы смотрите на них в изометрической проекции . Ваша задача уничтожить всех роботов или захватить их , причем последнее гораздо выгодней - захваченных роботов можно толково продать . Чтобы с успехом выигрывать нужно применить немного стратегии и умело сконструировать своего бездушного товарища . В арсенале есть оружие таких видов : ружьё , пулемёт , огнемёт , кастет , ракетница и пушка . У всех есть свои плюсы и минусы . Для каждого оружия накапливается свой индивидуальный опыт ,позволяющий совершенствовать навык владения данным оружием . Как я уже сказал , оснащение робота имеет важное значение . Вот пример моей тактики : я конструировал роботов из различных деталей и добился максимальной (на мой взгляд) полезной нагрузки робота , правда пришлось немного пожертвовать прочностью корпуса . Зато я смог оснастить такую махину ружьём , ракетницей и шитом . Это мне позволяло вести огонь по противнику с дальнего расстояния , вне радиуса досягаемости ,и добивать его ружьями , когда кончались ракеты . В критических ситуациях спасал шит . Игра :

На всех играх Квадрасофта качественное музыкальное сопровождение всегда было стандартом качества . Музыка полностью соответствует текущей обстановке , позволяет многочисленные бои превратить в удовольствие . А вот со звуковым сопровождением плоховато ,не знаю какие звуки издает ванзер из будушего , а вот грохот залпов танков определённо не имеет ничего общего с реальностью.

Достоинством этой игры , как и любой РПГ , является отлично спланированный сюжет, гарантирую что вы переиграете игру , как минимум , четыре раза - по два на каждую линию сюжета . Система боя и конструктор роботов дают довольно таки широкие возможности , легко изучаются. Но картину несколько омрачает грубоватая , нереалистичная графика , почти полное отсутствие спецэффектов . Невыразительное звуковое сопровождение . Хоть колоритность сцен довольно неплохая , но Aquare способны на большее . Сюжет игры отличный , но вот слишком медленное развитие событий и огромное количество боёв вызывает легкое раздражение . (совсем не значительное) Резюме:

Несмотря на все игровые минусы , плюсы всё равно одерживают верх . Самое главное - она затягивает как и все полноценные РПГ . Вот только её и забыть несложно&hellipВозможно дело в том что разрабатывалась играна не столь тщательно как все серии ФФ . Так или иначе игра должна быть у всех уважающих себя РПГ-фанов !



















Материал взят с http://jrpg.org"