Платформа: PSX
Разработчик: SquareSoft
Издатель: SquareSoft, Square EA
Год выпуска: 1999
Жанр игры: RPG
Группа перевода: Rubber Duck
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода
О переводе
Тип перевода: текст
Обзор
Серия SaGa - один из самых неоднозначных Square'овских ролевых сериалов. Причина в том, что Square не старалась сделать его простым и доступным для всех геймеров (как это она обычно делает с Final Fantasy). Результат - самые разнообразные оценки среди журналистов - от превознесения до закатывания в асфальт (как это делает Working Designs, например). Вообще это одна из трех (другие две - Star Ocean и Uncharted Waters) серий, которые отошли от традиционной для JRPG линейности. Обычно в ней было несколько (до 8) сценариев, и одного главного героя в игре не было, все были равноправны (коммунизм, мля...). В серию входят: с определенной долей условности - трилогия SaGa для Game Boy (также известная как Final Fantasy Legends), трилогия Romancing SaGa для SNES (на западе не издавалась, переведена фанатами), две части SaGa Frontier на PSOne (переведены обе) и Unlimited SaGa для PS2 (кстати, на Working Designs ей ни за что ни про что поставили аж 0 баллов и прикрепили ярлык ""Worst"").ЯИЧНЫЙ КУЛЬТ И ИСТОРИЧЕСКИЕ ХРОНИКИ:
Одним из недостатков подобного подхода является недостаточная проработка и аморфность общей канвы игры. SF2 не стала исключением в этом плане. Но на этот раз вам не придется выбирать между восемью персонажами. Тут реализован династический подход: есть два чела - Густав, изгнанный за неспособность к магии (отсутствие ""анимы"") принц, и Уилл, простой диггер (не в том смысле, какой сейчас вкладывают в это понятие некоторые экстремалы). Вся игра разделены на сцены из их жизни, и играть ими можно в произвольном порядке. Потом у них родятся дети, потом внуки. Таким образом игра представляет из себя хронику наиболее важных событий некой земли Sandail (место действия игры). Имеются 7 континентов, на которых указаны места, где происходят те или иные исторические события, которые так или иначе предначертаны судьбой. Есть, впрочем, и побочные квесты на западном материке, которые непроизвольно появляются после прохождения многих сценариев. В них можно посетить определенный город, прикупить товаров, прокачаться, а можно и заполучить секретных персонажей и секретную башню (а как - не скажу). Но изменить судьбу нельзя, все уже предрешено для вас. Ах да, я же про сюжет не сказал... Изгнанный Густав, ввиду отсутствия магических способностей, мечтает создать лучший в этом мире меч(?), а Уилл и его потомки борются с неким культом, поклоняющимся Яйцу Анимы(!). Остроумно, правда?МЕНЯЮ СВЕЖИЙ СИЛИКОН НА 2D!:
Вообще-то я не считаю, что идея расстаться с силиконовыми задниками и перейти к полной двухмерности хороша. Ну люблю вот я силикон, и ничего не могу поделать! Хотя надо все же отметить, что графика в SaGa Frontier 2 отнюдь не плоха и просто поддерживает общий стиль игры. Такое ощущение, что вся графические объекты были нарисованы скваровцами акварелью преимущественно светлых тонов, отсканированы (при помощи обычного сканера, разумеется) и отправлены в игру. Впрочем, надо отметить, что несмотря на некоторую размытость, а кое-где и схематичность картинки, NPC в игре почти не повторяются (пушечное мясо не в счет), что весьма похвально, и герои анимированы вполне прилично, а не двумя-тремя кадрами, как это часто бывает. А вот заставок тут нет вообще. Не то, что силиконовых, а даже двухмерных. Зато вместо них есть концепт-арт, только вот пользы от него...Резюме:
Не факт, что все оценят инновации Square. Проект-то не попсовый, но вследствие этого не отличается многобюджетностью. Есть проблемы с балансом. Есть откровенные дыры в сюжете (традиция серии). Но Square веники не вяжет, одно ее имя должно заставить вас купить ""СаГу"". Да будет так!
Материал взят с http://jrpg.org
"