Vandal Hearts II [SLUS-00940] (P)

Screenshot

Платформа: PSX
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Год выпуска: 1999
Жанр игры: TRPG
Группа перевода: Pirate
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода

О переводе

Тип перевода: текст

Обзор

Честно говоря, только начиная играть в Vandal Hearts II я уже представлял эту игру в радужных тонах. Причин столь предвзятого отношения две: во-первых, Vandal Hearts II выпущена очень уважаемой лично мною фирмой Konami, которая пусть и не хватает звезд с ролевого небосклона, но всегда делает очень добротные игры, а во-вторых: я очень люблю тактические jRPG типа Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre. Конечно, это не могло не наложить отпечаток на характер этой статьи, вы, если что, не судите строго.

Как не трудно догадаться из названия, виновница сегодняшнего торжества является продолжением довольно известной игрушки Vandal Hearts (она выходила как на PS one, так и на трагически погибшей в младенческом возрасте Sega Saturn). Первая часть была свежа, оригинальна и совсем не удивительно, что она нашла своих поклонников. Что же касается Vandal Hearts II, то о ней нельзя сказать, что она продавалась огромными тиражами и взбиралась на вершины различных рейтингов, но на то мы и любители ролевых игр, чтобы оценивать их не по количеству проданных копий и не по безликим циферкам в графе ""оценки"", не правда ли? Если в этом вопросе вы со мной солидарны, то давайте я расскажу вам немного о Vandal Hearts II, надеюсь, мое повествование сможет подвигнуть до сих пор не игравших в неё приобрести этот диск, а тем, кто уже видел это чудо, просто напомнит о былом и доставит несколько приятных минут.

Не смотря на то, что разработчики приписали к названию игры цифру ""два"", никаких явных связей этой игры с первым VH лично мне обнаружить не удалось. Перед нами лежит новый неизведанный мир, полный приключений и опасностей. Сценаристы Konami явно не даром жуют свой хлеб, игра не вываливает на нас всю сюжетную подоплеку в первой же сцене, что частенько можно видеть во многих современных играх. Напротив, она неторопливо и постепенно окунает игрока в полную интриг, предательств и непредсказуемых ходов историю, скармливая новые кусочки сюжета с осторожностью и чувством меры. Саму же сюжетную линию я вам открывать не стану, чтобы не портить впечатление, если вы решите сыграть в Vandal Hearts II сами. Лишь намекну, что история кружит вокруг особ королевской крови, таинственно исчезающих наследных принцев, изредка рассказывает о подлых узурпаторах власти и (в обязательном порядке) о могучих и храбрых героях. Больше я вам ничего не скажу, и не просите, но позволю себе повториться: сюжет Vandal Hearts II действительно очень хорош, такие истории достойны того, чтобы издавать их на бумаге отдельным тиражом.

А сейчас мне придется произнести то, что может отпугнуть от игры многих недалеких личностей, играющих в RPG исключительно из-за графических изысков, в частности, ""силиконовых"" роликов. Если игровая графика для своих почтенных лет смотрится очень неплохо, то с роликами дело обстоит гораздо хуже - их, попросту говоря, нет. Чем обоснована столь глубокая неприязнь разработчиков к прекрасному лично мне неведомо, но ни раскрывающих сюжет мультфильмов, ни любимых поклонниками серии Final Fantasy роликов в Vandal Hearts II увидеть мне не довелось. Обидно. Но уже после получаса игры становится понятно, куда делись сэкономленные на визуальном оформлении человеко-часы - все они были брошены на разработку боевой системы.

Если вы ожидаете увидеть в Vandal Hearts II стандартные битвы из FFT или того же первого Vandal Hearts, то вы глубоко заблуждаетесь. Светлые головы из Konami смогли углубить и расширить эти пошаговые баталии до воистину стратегических масштабов. На смену привычной системе ""сначала ходим мы, потом они и так до тех пор, пока кто-нибудь не изволит отбросить копыта"" пришла более комплексная система ведения битвы. Выражается это в следующем: ход игрока и ход противника происходят одновременно. То есть, вместе с вашим персонажем начинает движение и вражеский боец. По началу это выглядит несколько диковато и приводит к разнообразным казусам. Замыслив изничтожить врага и приказав члену своей партии атаковать его, вы нажимаете кнопку ""конец хода"" и&hellip кандидат в покойники сию же секунду отбегает в сторону и вот он уже глумится над вашим обалдевшим персонажем с ближайшей скалы.

Спросите, а как же тогда сражаться? Отвечаю. Ничего сложного в боевой системе Vandal Hearts II нет, единственное, что вам понадобится для успешной борьбы с врагами это немного терпения, чуть-чуть логики и малая толика наблюдательности. Необходимо лишь вычислить очередность действий бойцов супротивной партии и атаковать неактивных в данный момент персонажей. Звучит несколько странно, но на поверку эта система оказывается просто гениальной. Четко продуманная стратегия незамедлительно приносит плоды, вы ловко шинкуете противников в салат ""оливье"", по необходимости убирая своих персонажей из зоны досягаемости активных врагов. Хорошенько просчитав свои ходы можно ""выносить"" вражьи отряды не потеряв ни одного человека из своей команды. По-моему это гораздо лучше примитивного побоища ""стенка на стенку"" из большинства классических jRPG, где вся стратегия сводится к выбору наиболее мощного орудия уничтожения и угрюмой бомбардировке врага ударами, лишь изредка перемежаемой пожиранием ""лечилок"" и кастованием восстанавливающих заклятий. Во время особенно сложных баталий начинаешь чувствовать себя Кутузовым или, в крайнем случае, Наполеоном - от твоего следующего шага зависит если не судьба мира, то судьба данного боя точно. А, между прочим, в Vandal Hearts II каждый неудачный ход тянет за собой серию необратимых последствий и поражение как результат. Да, сложно, но зато как приятно после получасового сражения победно взмахнуть геймпадом и прокричать во все горло, приводя в священный трепет родителей, братьев, сестренок и кошек с собаками, сладкое слово ""Победа!"".

Подводя итог этому повествованию, хочу вкратце выразить главную свою мысль: Vandal Hearts II - это игра не для всех. Она создана не для того, чтобы просто расслабиться после долгого дня. Она не подходит тем, кто не привык напрягать мозг, сидя перед телевизором с джойстиком в руках. Она не для тех, кто стройной сюжетной линии и ладной боевой системе предпочитает буйство красок на экране. И она совсем не понравится тем, кто всегда пропускает текстовые вставки в играх, стремясь как можно быстрее перейти к активным действиям. Vandal Hearts II -гениальная игра, но взамен за свою гениальность она требует внимания, умения проникнуться атмосферой виртуального мира и, самое главное, желания играть. Я все сказал, а вы уж думайте сами, стоит связываться с Vandal Hearts II или лучше обойти её стороной. Выбор, как и всегда, за вами.

Материал взят с http://www.rpg-land.ru

"