Blood Omen: Legacy of Kain [SLUS-00027] (P) Kudos-Paradox
Платформа: PSX
Разработчик: Silicon Knights
Издатель: Crystal Dynamics, BMG Interactive Entertainment
Год выпуска: 1996
Жанр игры: Action-adventure
Группа перевода: Kudos/Paradox
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода
О переводе
Тип перевода: текст + звук
Перевод представляет из себя недосборник, в котором вторая игра недоступна, а в первой игре, соответственно, нет роликов.
Обзор
There is a magical operation of maximum importance: the initiation of a new aeon. When it becomes necessary to utter a word, the whole planet must be bathed in blood
Разумеется, очевидно, что тематика вампиризма во всех ее проявлениях, начиная от классических фильмов про Носферату и заканчивая желанием высосать всю кровушку своего недруга с целью ее сдачи в пункт переливания или проведения колдовских ритуалов, весьма популярна в широких, как русское поле, массах. Впрочем, тема избита и запинана ногами и затрагивать проблемы жажды крови ближнего в целом и особенности российской готической тусовки я не буду. Лучше перейду к нетленной классике жанра, воплощенной в видеоиграх. Признаться, я сам очень люблю серию Legacy of Kain во всех своих проявлениях (коих пять штук).
Однако при всем при этом широким массам серия более известна по более поздним проявлениям, по большей части Soul Reaver'ам. Хотя то был уже несколько другой мир, другая атмосфера, концепция - возможно, благодаря смене технологической базы. Между тем, многими самая первая часть саги считается самой лучшей, самой стильной и атмосферной.
Собственно, это то, с чего все начиналось. Темная и мрачная история того, как не особо агрессивно настроенный представитель аристократических кровей волею обстоятельств оказывается втянут в дрязги темных сил по установлению своей власти на этой жалкой земле. Ну возвращался человек поздно ночью домой, ну запинали его братки до смерти, ну закололи - ну с кем не бывает? Но жизнь нашего героя так просто закончиться не могла - из него заботливо вынули орудие совершения убийства и ненавязчиво так предложили вернуться и покромсать обидчиков.
Классическая душевная сюжетная подоплека, эксплуатировавшаяся также, например, авторами Спауна. Однако зря герой полагал, что после мести его квест заканчивается - добрый, заботливый голос дядюшки психиатра подсказал, что это только начало. Так и появился тот Каин, которого мир Носгота запомнил ну очень надолго.
В назидание потомкам я даже запечатлил Каина в ипостаси человека на скриншоте. Нет, таким вы его больше не увидите, да и не особо это нам надо. На протяжении всего геймплэя он самолично будет рассказывать свою автобиографичную историю, свои мысли, свои эмоции. Причем голосом, а не текстом. Да, это крайне редкий случай и сейчас, а тогда (игра вышла в 1996 году) - просто беспрецедентный. Кстати, практически все диалоги идут только в голосе, без всплывающих диалоговых окошек. Возможно, в Японии (где Blood Omen был выпущен под незамысловатым именем Kain the Vampire) такого никогда бы и не было. Вкрадчивые, а порой полные агрессии или пафоса голоса персонажей (сказывается замечательная озвучка) - один из монументов, на которых держится вся неповторимая атмосфера игры, и в частности, ее сюжет - незамысловатый в основе, но мрачный, стильный и атмосферный, без каких-либо следов влияния японской культуры или американизма. А уж классическая, без инородных примесей чисто европейская история о вампирах и вурдалаках не может не заслуживать высокой оценки.
А теперь к тому, чем нам придется заниматься на протяжении всей игры. Да, старая, НЕ японская action/RPG в полном 2D, подозрительно напоминающая одного незаслуженно, по моему мнению, превозносимого отпрыска Blizzard (тем более, они с BO ровесники). Но к черту ваших Диабл, в Blood Omen все куда серьезнее. Конечно, не обойдется без типичных для вышеупомянутой Diablo подземелья да склепы, в которых освещения ничуть не больше.
Но в целом вам даются не отдельные ограниченные уровни не пойми какой территории, а Носгот (если хочется, в опциях можно даже посмотреть его довольно стильную карту) с относительной свободой передвижения. Ограничивать ее будет, например, то, что у Каина еще нет нужных способностей или артефактов. Да, основы механики Soul Reaver зародились еще здесь, хотя и имели меньшее значение. Спектрального измерения здесь нет, зато Каин может менять свою форму и превращаться, например, в оборотня, который может прыгать, в то время как сам Каин подобной способностью не обладает. Но дело в том, когда всем этим можно пользоваться. Поскольку в игре есть смена дня и ночи, приходится ждать ночи. Негоже вампиру разгуливать в жаркий полдень, но ночи тут бывают больно уж темные, да еще иногда и дождливые. Кстати, в сейве прописывается не то, сколько часов вы играли, а время, которое скитался бедняга Каин.
В Носготе есть города с населяющими их людишками (а вы что ожидали?). Вот только никаких многочасовых разговоров, как в JRPG, здесь нет по определению. Негоже честному носферату тратить свое драгоценное время на болтовню со смертными. Зато они являют собой ценную кровушку, которой грех не полакомиться. Собственно, красная субстанция заменяем в мире Blood Omen все презренные аптечки: в битве, отрубив врагу голову оружием ( кнопка ""квадрат""), можно подойти к нему и опустошить кнопкой ""круг"".
Кстати, в городах тоже дествует распорядок дня, и все люди ночью спят... что облегчает нашу задачу. Питаться Каин, понятное дело, может только человеческой кровью - у других она либо несъедобна, либо отсутствует.
Занимательный факт: в большинстве встреченных мною обзоров рецензенты сетовали на завышенную сложность. Ерунда полнейшая, оную можно обнаружить только если вы постоянно толкаете каина то на шипы, то на шипастые шары, вдобавок забывая пить человеческую кровь. А там где людей-оппонентов не встречается, зачастую попадутся висящие на стенах узники - отличная замена аптечкам. Кровушка, сладкая кровушка, куда ж мне без тебя.
Техническая сторона дела - единственное, что может оттолкнуть геймеров от игры. Я конечно, понимаю, 1996 год, полное 2D, так еще и не в Японии родилася... Да, графика не является сильной стороной Blood Omen, а в статике вообще видится блеклой и невнятной. Плохое освещение декораций к недостаткам графики относить нельзя - не кавай как-никак, но много ли вы можете разобрать на моих скриншотах? Да, по большей части кровь и еще свет факелов. Порой и выход из склепов приходится искать на ощупь. Хотя присутствуют возможность приближать и отдалять камеру с помощью R1, но для нее существует всего 2 положения, и карта (R2), но на ней не отображаются выходы и переключатели. Поварежку кровавого меда в котел атмосферы добавляет замечательный, очень стильный интерфейс. Ночью черепа в верхнем правом углу начинают зловеще светиться. На экране инвентаря вы получите подробные комментарии к каждому предмету экипировки и магическому артефакту. Еще бы все это не прерывалось постоянными экранами загрузки... Есть большое количество стильных, но устаревших в техническом плане CG-роликов. Диферамбы озвучке уже отгремели, осталось упомянуть о музыке. Тихая, атмосферная, завораживающая, порой вообще прерывающаяся пугающей тишиной. Своеобразная смесь эмбиента и dark wave с неоклассическими заморочками - именно то, что и нужно подобной игре. Хотя и более агрессивный саундтрек последующих игр серии на таком же высоком уровне. А есть радующие слух мясника со стажем крики мучеников и невинных жертв...
Пусть даже ваше знакомство с Каином и появившимся много позже его немезисом Разиэлем началось, допустим, с Soul Reaver 2, где и ролевых элементов-то кот наплакал, все равно рекомендую обратиться к самому первому Blood Omen, считающемуся среди знатоков эталоном. А также можно было порекомендовать фэнам Diablo, желающим знать, каким бы стал их любимец, если бы бы ему придали больше разнообразия и обрядили в оболочку более вменяемого сюжета.
Материал взят с http://jrpg.org
"