Breath of Fire IV [SLUS-01324] (P)
Платформа: PSX
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2000
Жанр игры: RPG
Группа перевода: Pirate
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода
О переводе
Тип перевода: текст
Обзор
Переоценить вклад серии Breath of fire в jrpg-индустрию трудно. Пускай он не так велик, как у основателя Dragon Quest или великой Final Fantasy, но вполне сравним с такими знаменитыми сериями, как Star Ocean, Phantasy Star, Lunar, Tales of... Как и все они, BoF оригинальна и самобытна, хотя начиналось все не очень: первую игру серии, вышедшую на SNES, вряд ли можно было назвать яркой и запоминающейся, хотя была она очень приличной по меркам тех лет. Вторая часть немного улучшила положение, третья вывела серию на новый уровень, а четвертая окончательно закрепила успех.
С пятой я, к сожалению, незнакома ввиду отсутствия PS2, но говорят, что это очень оригинальная вещь, мало похожа на предыдущие части. Остальные игры серии хоть и похожи друг на друга, все же вышли очень разными, неизменными оставались лишь главные герои, молчаливый, синеволосый парень Рю и крылатая блондинка Нина, да драконы, как основа сюжета.
Сейчас же я хочу поговорить о четвертой части «огненной» серии от Capcom. В принципе, нельзя сказать, чтобы судьба обошлась с ней жестоко, просто на BoF4 возлагали много надежд, и далеко не всем показалось, что игра их оправдала. А еще ее очень любят сравнивать с третьей частью, причем в пользу последней, называют «копией» (что верно лишь отчасти) или того хуже.
Лично я играла в третью BoF после четвертой, и понравилась мне она меньше, наверное, из-за сюжета. Да что там говорить, BoF4 была моей первой jrpg, но до сих пор стабильно входит в первую пятерку.
Чаще всего ругают BoF4 за графику, но заслуженно ли? Попробуем разобраться. Итак, данная игра &ndash это полное 3D, а сделать 3D хорошим могут далеко не все. Разработчикам BoF4 это одновременно и удалось, и нет. С одной стороны, внешний вид игры неказист для 2000 года, все тона спокойные и не особо яркие, почти полное отсутствие полигонов (по моим наблюдениям они есть лишь у некоторых драконов и боссов, хотя, надо заметить, это очень красивые боссы), персонажи, похожие на «чибиков», а все видео заключается в средненьком аниме-ролике в самом начале&hellip М-да, вам уж, наверное, кажется, что достоинств у графики BoF4 нет вообще, однако, это не так.
Во-первых, удобная камера, которой вы можете вертеть, как заблагорассудится, и с разных сторон осматривать города, леса и прочие локации. Во-вторых, эти самые города, смотрящиеся, порой, очень изящно и, я бы даже сказала, атмосферно, переданы какие-то частички и нюансы, помогающие сразу понять, что перед вами: оазис в пустыне, рабочий городок, купеческий центр, крупная столица, равнинное поселение, морской порт или тихая деревенька. В этом плане BoF 4 даст фору многим другим jrpg. В-третьих, у всех персонажей есть свои портреты, и пусть у NPC они иногда повторяются, зато у главных героев есть несколько картинок, призванных выражать эмоции (больше всего их по моим подсчетам у Нины). Может, конечно, и мелочь, но если призадуматься, то не так уж и много современных РПГ могут этим похвастаться. Ну, и в-четвертых, в целом и общем, внешний вид BoF4 весьма приличен и приятен глазу. Мне, например, он понравился куда больше, чем в красочной, полной полигонов Threads of Fate. Решайте сами &ndash что вам больше нравится.
Хотя не внешний облик главное, самая «сладкая» часть BoF4 &ndash это сюжет, хотя и его некоторые умудряются критиковать, совершенно неоправданно в этом случае. Ну, да на вкус и цвет товарища нет, но знайте: сюжет BoF4 великолепен.
Итак, что же у нас на этот раз? Мир, на западе которого расположен Альянс, состоящий из мелких стран, а на востоке империя Фоу, мощное государство, напоминающее Китайскую Империю. Две этих стороны ведут бесконечную войну, изредка объявляя перемирие. Но не думайте, что персонажи будут сражаться за кого-то из них, война здесь, скорее фон, чтобы показать хрупкость жизни и страдания людей. Принцесса Виндии Нина отправляется в странствие, чтобы найти свою пропавшую сестру Элину, вместе с ней ее союзник, неравнодушный к Элине, Край (очередной «кошачий» персонаж, очень похожий на Рэя из BoF3). Однако, в пустыне на их пескоход нападает местный дракон, и Нина вынуждена отправиться в ближайший город за нужными для починки частями. По пути она случайно падает в яму, где обнаруживает непонятное существо, которое тут же испаряется, а на его месте оказывается совершенно голый парень (и никакого хентая ^-^). Оказывается, что зовут неудачливого паренька Рю, он ничего не помнит и потому на время присоединится к Нине. Найдя нужные части, новоявленные партнеры обнаруживают, что в городе появились войска Фоу, измывающиеся над местными жителями, Нина вступается за них, в результате чего она с Рю вынуждена бежать в соседний город, Чамбу. Вокруг Чамбы находится «зона карантина», возникшая из-за использования особо опасного оружия, но робот женского пола Ершин согласится провести Рю и Нину. Такая вот завязка, далее сюжет будет гармонично развиваться, основная концепция перейдет к драконам, но и об Элине никто не забудет, но, забегая вперед, скажу, что окажется она очень трагичным персонажем.
И самое интересное: параллельно с историей Рю и его команды (куда кроме Нины, Края и Ершин войдут также молчаливый человеко-пёс Циас и генерал Империи Урсула) нам дадут поиграть за Фоу Лу, основателя империи Фоу, пробудившегося, чтобы воссоединиться со своей второй половиной и вновь занять престол. Что, понятно, не нравится нынешним правителям, и они будут ему всячески мешать. Холодные философские рассуждения Фоу Лу о богах и людях соседствуют с поломанными судьбами простых людей, таковы и решивший уединиться потрепанный жизнью бывший солдат, и добросердечная крестьянка Мами, полюбившая императора. Это &ndash лучшая часть игры, хотя и в целом, повторюсь, сюжет замечателен, он пропитан атмосферой грусти и неопределенности, что остается до самого конца, включая финал.
А вот за геймплэй BoF4 можно и поругать. Тут и заимствования из третьей части, и излишне примитивная боевая система, да и карта мира может многим не понравиться, хотя и достоинства, разумеется, тоже есть. Но обо все по порядку. Начнем с того, что BoF4 взяла у предшественницы: это в первую очередь две самых масштабных побочных мини-игры &ndash рыбалка и Деревня фей. В чем заключается первая, думаю, объяснять не надо, скажу лишь, что система улучшилась по сравнению с BoF3, появилось большое разнообразие рыбы, видов наживки и способов ловли, но на самом-то деле все сводится к тупому долблению всех кнопок, причем, порой, очень долгому, да и то рыба постоянно срывается, унося с собой наживку и ломая удочку. Дабы не стать неврастеником и не поседеть раньше времени, советую перейти к другой игре, куда более мирной. В определенный сюжетный момент вам предстоит спасти несколько фей, и они попросят помочь вас в развитии их деревни.
Это можно назвать даже стратегией, но в реальности настолько элементарной, что проблем возникнуть не должно. Главное &ndash не забывать вовремя наведываться, так как будут рождаться новые феи, которым нужно дать работу. А вообще, при должном развитии, вы можете получить очень полезное место, где можно закупить различные товары, иногда очень редкие, посмотреть арт к игре, послушать музыку, поиграть в забавную игрушку и все в том же духе. Что же до геймплэя в целом, то тут все типично, хотя и не без «изюминок» (часть которых взята опять-таки из BoF3). Во-первых, карта мира представлена собственно в виде карты, где можно переходить от одного пункта к другому. Чтобы попасть в новое место, как правило, город, нужно пройти через какой-нибудь лес или подземелье, но только один раз, далее вы можете спокойно его игнорировать. Это же касается поездок на корабле и пескоходе. Во-вторых, в игре огромное количество различных квестов и мини-игр, многие из которых обязательны по сюжету. Накормить пьянчужку, поиграть в прятки, переставить бочки, поймать петуха, путешествовать по морю и все в том же духе. Что же до боевой системы, то тут все намного прозаичнее: в битве участвует вся партия, но сражаются лишь трое стоящих спереди, хотя их в любой момент можно сменить. У каждого из героев есть свой набор магии, которая учится с повышением уровня, но на деле некоторых героев лучше использовать для физической атаки. Рю хоть и не использует магию, зато он может превращаться в дракона, коих существует несколько видов. Самый мощный &ndash Кайзер, но чтобы его контролировать, нужно выполнить долгий квест с поиском семи драконов. Можно также учить магию у монстров, но пользы от этого&hellip Зато очень эффективны магические комбо, основанные на взаимодействии стихий. Что еще? Иногда на карте будут появляться вопросительные знаки, значит тут можно поискать сокровище. Есть мастера, обучение у которых улучшает характеристики и даёт выучить новые способности. Одним словом, разбирайтесь сами, не буду лишать вас удовольствия.
А вот звук в BoF4 &ndash совсем другая тема, тут мне даже не к чему придраться. Мелодий много, почти у каждого города есть своя собственная, отлично к нему подходящая. Другие приходятся на сюжетные моменты, и идеально их дополняют. Много фольк и этно мотивов, особенно в китайском стиле, которые приятно послушать и вне игры. Ну и самая красивая, на мой взгляд, мелодия &ndash Endings and Beginings, по-философски лиричная и лучше всего передающая дух игры. Одним словом, Аоки Ёсино (композитор BoF4) постарался на славу. Да и озвучка тоже не подкачала: все герои весьма живописно кричат во время боя. К счастью, в игре оставили оригинальную японскую озвучку.
Перечитав все написанное выше, я поняла, что так и не смогла передать всего великолепия BoF4. Я могу сказать, почему мне нравится FF7 или Xenogears, но с этой игрой совсем другая ситуация. Основное достоинство BoF4 &ndash это атмосфера, неуловимая, тонкая и печальная, ради которой и стоит пройти игру.
Материал взят с http://jrpg.org
"