Dragon Valor [SCES-01705/11705] (P) Vector
Платформа: PSX
Разработчик: Namco
Издатель: Namco, SCEE
Год выпуска: 1999
Жанр игры: Action RPG
Группа перевода: Vector
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода
О переводе
Тип перевода: текст
Обзор
Испокон веков, знаете ли, я был убежденным драконофилом, остаюсь таковым и горжусь этим. Гораздо больше симпатии вызывают эти замечательные, гордые и (нередко) благородные ящеры, а не суетливые и терзаемые пороками двуногие людишки. Но так же испокон веков у этих самых двуногих драконы вызывали неподдельный страх, а значит &ndash считались злом. Ну и конечно, ни в каком другом жанре, кроме как в RPG, битвы «благородных» рыцарей со «злобными» драконами не получила такое распространение.
Я бы мог не одну HTML-страницу исписать на эту благодатную тему, поведать об обожаемых черных драконах да power metal`е, но нефиг. Тем более, что стоявшим за играми серии Tales of&hellip (и некоторым позднее примкнувшим к разработавшей Ксеносагу формации Monolith) роледелам из Namco тема тоже была близка. И на первых взгляд в Dragon Valor они выбрали самый избитый вариант развития этой темы. Но всё оказалось не так просто&hellip
&hellipпусть и не с самого начала. Много ли баллов способна заслужить завязка о драконе, без каких-либо внятных причин напавшем на деревню главного героя и умудрившегося превратить его сестру в шашлык? Вот-вот. А тут еще и волею сценаристов герою перепал очень неплохой меч от Легендарного Воина (вставьте сюда свой любимый штамп), который неплохо бы на ком-нибудь испытать. Нет, конечно, потом будет и принцесса, и желающие получить силу дракона темные рыцари, и культ поклоняющихся дракону, и воскрешение древнего драконища на десерт&hellip но извините, лепить на рубеже веков достойный 8-биток незамысловатый опус? От трех баллов из десяти за сюжет, впрочем,
DV спасает, во-первых, довольно хорошая его подача (за сим в абзац о графике игры), а во-вторых, так любимая мною, но очень уж редко попадающаяся в RPG система построения сюжета&hellip
&hellipза которую Dragon Valor низкий поклон. Много ли вы знаете игр, в которых вы начинали играть за одного героя, а заканчивали за его далекого потомка (обычно внука)? Phantasy Star 3, Dragon Quest V, Romancing SaGa 2, SaGa Frontier 2&hellip пальцы на одной руке еще не закончились! С появлением Dragon Valor все-таки заканчиваются. Итак, в погоне за драконом наш протагонист, Кловис, знакомится с девушкой-изобретательницей и принцессой. Причем, в отличие от того же PS3, вам не будут предлагать одну из дам на выбор в конце главы. Ибо кто будет выбирать простолюдинку после встречи с принцессой? В результате, чтобы иметь возможность выбора, нужно что-то сделать или не напрягаться. На одном из вариантов пути выбирать надо будет повторно &ndash итого концовок получается три. Причем в двух случаях из трех финального босса будут рубить на куски представительницы прекрасного пола! А одна из них не будет-таки прямым потомком родоначальника династии dragon valor`ов. И будет носить «бабочку» и две косички. И не всегда у представителей династии будет только один ребенок. И как в PS3, один персонаж может встречаться в разных сценариях.
А в одном из них еще и обретается осатаневший первый протагонист в качестве босса&hellip так, всё, завязываем со спойлерами. Но согласитесь, такие вроде бы уже и не гениальные, но чертовски приятные находки &ndash большой плюс игре. И три сюжетных балла. Хотя стоит все-таки пожаловаться на излишнюю скоротечность игры: всего лишь пять глав, из них лишь третья глава полностью оригинальна для каждой ветви сценария, а четвертая и пятая с минимальными (сюжетными) изменениями едины для всех. И в сумме все это дает 12 часов на одно прохождение. В итоге даже в вышедшей девятью годами ранее Phantasy Star 3 на каждого персонажа приходилось по большему числу часов геймплэя&hellip
&hellipно с другой стороны, action/RPG (по крайней мере, приставочные) в большинстве своем и так являются более скоротечными по сравнению с классическими и тактическими собратьями. Да, в Dragon Valor предстоит всегда управлять одним-единственным подконтрольным персонажем. Причем видно, что разработчики старались-таки сделать нечто относительно оригинальное, и потому традиционная action/JRPG имеет сильный крен в сторону платформера. Поуровневая, в общем-то структура, согласно которой в большинстве случаев надо просто дойти из точки А в точку В&hellip да и перспектива-то зачастую типичная ддя двухмерных платформеров. При этом не могу сказать, что это плохо, ибо управляется и играется всё это отлично, да и боевая система не ограничивается банальным жатием на одну кнопку, чем страдали даже многие классические action/RPG.
Два вида обычных атак, двойной прыжок, удары с разбега, комбо, отнимающие часть энергии персонажа сверхмощные атаки, магия &ndash с таким любому beat`em up`у было бы не стыдно. Недостатком можно назвать разве что порой чрезмерную незамысловатость уровней (зато дизайн в целом очень неплох), практически полное отсутствие на них головоломок и чертовски удручающую порой линейность внутри глав. Ну что это такое: никаких свободных хождений по карте, только выбор из очередного поля брани и магазина, в который повторно еще и нельзя возвращаться &ndash зачем же до такой степени «аркадничать»? А магазины, не способные поочередно предлагать более трех предметов на продажу и выменивать (трофейные декоративные предметы на более функциональные) более одного каждой категории за раз? Даже экспериенс ликвидировали: теперь придется довольствоваться повышающими характеристики амулетами и медальонами и молиться, чтобы из очередного монстра выпал повышающий HP на шесть единиц эликсир или повышающий MP красный свиток. Именно за чрезмерную примитивность DV и получил немало разгромных ревью в интернете. Может быть, не доходили рецензенты до замечательно реализованных схваток с боссами &ndash более жаркие сечи среди игр жанра action/RPG были разве что в Beyond Oasis. Наверняка разработчики на Dragon Valor просто отдохнули (в хорошем смысле, он иногда бывает) от сюжетных глубин и просто выдали сдобренный ролевыми элементами аркадный экшн&hellip
&hellipв котором и за графику не должно быть стыдно.
Не дотягивающая разве что до Threads of Fate (обойдемся без сравнений с Vagrant Story), графика Dragon Valor стоит в одном ряду с той же Alundra 2, например. Стоит сказать «спасибо» и малоподвижной камере, старательно скрывающей все графические огрехи уровней. Но с другой стороны, и в роликах на движке, которыми игра изобилует, особых графических огрехов не заметно &ndash очень хорошие для своего времени модели, приличная анимация и даже нормально выполненные лица. Даже модели женских персонажей, в трехмерных ролевых играх второй половины 90-х нередко ужасавшие, весьма радуют ^_^ А уж про боссов-драконов (а такие ждут героев в конце каждой главы), особенно скелетного Dragon Hades и обделенного гормонами роста dragon halfling`а Крассела, вообще молчу. Возможно, на этом же самом движке разрабатывалась первая ролевая игра Monolith`а, Khamrai. Над музыкой DV работали два малоизвестных композитора, и с самого начала игры и ежу будет понятно, чьими работами вдохновлялись хлопцы. Конечно же, творениями стахановца и по совместительству главного композитора серии Tales of&hellip Мотои Сакурабы. Ученики (или плагиаторы?) оказались способными, и выдали добротный саундтрек, пусть и этажом ниже творений мастера. Хотя лично мне запомнились лишь две композиции (на Glacier`е и в финальном подземелье). Звук неплох, но речь полностью отсутствует (поклонники игр Squaresoft той поры, вам это должно быть знакомо!). И не надо говорить, что все место на обоих дисках заняли текстуры для уровней. Ибо пять глав, не настолько уж и большое количество музыкальных композиций и по одному ролику на диск (ну, еще открывающаяся после прохождения картинная галерея) так много места занимать не должны. Любители грабить содержимое дисков, ау!
Любопытный факт: в Tales of Eternia в одном из городов есть викторина, а в ней вопрос «Какая из ролевых игр Namco так и не стала хитом?». Да, увы, правильным ответом на этот вопрос является именно «Dragon Valor». Что не является поводом пропускать добротную, пусть и поверхностную action/RPG от ставших впоследствии именитыми разработчиков, по сути являвшуюся еще одним экспериментом на пути к более высоким достижениям. А за драконов всё равно обидно. Материал взят с
http://jrpg.org "