Tales of Destiny II [SLUS-01355/01367/01368] (P) NoRG

Screenshot

Платформа: PSX
Разработчик: Namco
Издатель: Namco
Год выпуска: 2000
Жанр игры: RPG
Группа перевода: NoRG
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода

О переводе

Тип перевода: текст

Обзор

Серия Tales пожалуй одна из самых эксплуатируемых после Final Fantasy.И эксплуатируют её почему? Да в основном потому что первая часть получилась уж очень удачной. Грех было не развивать успех. Первой на PS дебютировала Tales of Destiny. Не очень надо сказать удачно&hellip. Потом переиздали Tales of Phantasia а уж ещё позже появилась третья часть серии под названием Tales of Eternia (Tales of Destiny 2 в Америке).Вот о ней-то мы и поговорим.

Начинается всё довольно интересно. Старые друзья Farah и Reid наблюдают падение некого НЛО прямо рядом с их деревней. В разбитом &ldquoНЛО&rdquo оказывается девушка с неким подобием домашнего зверька. По пришествие в чувства девушка начинает лепетать на каком-то непонятном языке который Фара и Рид понять не в состоянии, да и не только они &ndash похоже даже староста деревни ничего не понимает&hellip А тут ещё появляется второй инопланетянин который покушается на жизнь фиолетововолосой незнакомки.. В общем дело пахнет керосином и Фара уговаривает Рида отвести девушку в столицу, к Килу, их другу детства. Кил студент университета и наверняка должен много знать&hellip

По игре. Принципиально тут ничего нового. Но для тех кто никогда не общался с серией Tales &ndash поясню. Боевая система Tales в своё время стала инновационной и успешно эксплуатируется до сих пор лишь модернизируясь и обрастая фишками. Бой происходит с видом сбоку, в реальном времени. Вы можете непосредственно управлять одним персонажем а остальным назначать линии поведения или давать отдельные команды. Можно например определить для мага тактику атаки сильного врага а лучнику назначить атаку издали по группе. Кого-то отрядить в тыл а кого-то в оборону&hellip В общем возможности манипулировать очень широкие.
Всего виды атаки я бы подразделил на три категории. Навыки и умения (skills или techniques), магия и просто basic melee&ranged combat. Скиллы есть суть некий суперудар исполняемый с помошью оружия-рук-ног. При многократном использовании некого скилла или группы скиллов становятся доступны более мощные, комбинированные, а также абсолютно новые варианты. Есть три быстрых &ldquoтриггера&rdquo(комбинации клавиш) на которые можно назначить выполнение того или иного суперудара. Некоторые скиллы даются героям ТОЛЬКО по сюжету или в ходе мини-квестов.

Магия в игре используется и появляется только при помощи &ldquoдухов-элементалей&rdquo, причём у духов даже есть свои уровни. При заполнении уровня до максимума можно вызвать в битву самого элементаля и всем врагам настанет писец :P
Существует ещё интересная возможность комбинировать духов находящихся у разных персонажей для изучения новых видов магии&hellip вообще это всё проще самому попробовать и посмотреть&hellip
Да и кстати на skills и magic расходуются разные виды поинтов. И что самое приятное &ndash после каждого боя немножко восстанавливаются все параметры (кроме статуса). Это колоссальное и правильное изобретение я считаю, потому как при таком реалтаймовом геймплее избежать стычек без потерь практически нереально, а средств восстановления MP очень мало.







Графика и звук просто превосходны. Пожалуй это лучшая рисованная графика которую можно только было сделать на playstation. Потрясные звуки, чрезвычайно детальная анимация, озвучка&hellip.Музыка выше всяких поквал. Лучше сделать просто нереально. Эквипмента и предметов в игре предостаточно, причём сохранился и приятный эффект &ndash используемое оружие видно в бою. Есть даже специальная книжка для учёта всех этих приблуд..
Более того &ndash в этой игре тесно переплетены техногенность и фэнтэзи. Придётся и мечом помахать и из пушек пострелять и даже дамскими сумками по башке постучать (!).

Все персонажи без исключения наделены очень яркими индивидуальностями. Тут рассказывать просто нечего &ndash гораздо важнее самим поиграть и увидеть.







Практически в любой уважаемой РПГ есть встроенные игры или нечто такое что отделено от самой игры и не очёнь в неё вписывается. В этой игре это возможность готовить! ДА-ДА-ДА! Кулинария занимает значительную её часть. По ходу игры странный персонаж по имени Mysterious Chef будет вручать вам новые рецепты и разовые порции ингредиентов для приготовления. А уж ингредиентов этих больше чем в самом изысканном ресторане! Можно готовить даже борщ! ^_^ . Но готовка вещь далеко не бесполезная &ndash блюда восполняют те или иные параметры партии.

Есть и мини-игры от банального состязания в математике и арены битв до гонки на кораблях по континенту, танцевального конкурса &ldquoКоролева Диско&rdquo и поедания суси на время (!). Заскучать никак не получится.

В общем игра отлична. Но есть одно но. Игра меня как-то не впечатлила в своей целости. Во-первых мне она показалась достаточно лёгкой и не длинной. 35 часов для того чтобы набрать 65+ уровень и пройти 3 диска? Маловато будет. К примеру Wild Arms 1 проходился за 50 часов и набрал я вроде всего 45 уровень&hellip. И это всего 1 диск. Что очень радует в этой игре так это боссы. Это действительно БОССЫ с большой буквы Бэ. Это не какие-то увальни с кучей HP, а реальная боевая мощь которая способна порвать вашу команду меньше чем за минуту. В некоторых случаях приходилось применять чудеса тактики и маневрирования, а обычно просто переигрывать раз по 15 :P. В общем и целом игра просто отлична , но тем не менее лично у меня осталось некоторое неприятное послевкусье&hellip для сравнения кулинарный пример &ndash берут маленький тортик, но кладут слишком много крема. Ешь и понимаешь что надо либо крема меньше либо бисквита положить больше чтобы не было так приторно :P

Материал взят с http://jrpg.org

 

"