Final Fantasy VII [SCUS-94163/94164/94165]

Screenshot

Платформа: PSX
Разработчик: SquareSoft
Издатель: SquareSoft, SCEA, SCEE
Год выпуска: 1997
Жанр игры: RPG
Группа перевода:
Переводчики: StupiT, HoRRoR, Dangaard, Wildduck
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода

О переводе

Тип перевода: текст

Внимание, на приставке игра виснет!

На русский переведены только диалоги, интерфейс и сообщения в бою остались на английском.

Обзор

Без всяких преувеличений Final Fantasy 7 является самой известной японской ролевухой на планете Земля. Это факт. Другое дело &ndash не всякий назовёт её лучшей в жанре, и, скорее всего, она уже давно не первая в рейтинге продаж. Но известность никуда не делась и по сей день. Долго тревожил вопрос: что писать и писать ли вообще? Есть ли смысл составлять обзор из чужих фраз? В очередной раз петь оду Squaresoft`у или оставить на сайте посвящённом приставочным РПГ жирный пробел, пропустив этапное событие для всего жанра?
Весы долго и бессмысленно покачивались из стороны в сторону, формируя единственно правильную мысль - обзору быть. Неважно, хорошему ли, плохому, главное - не оставлять пустого места...

Решение нашлось быстро &ndash надо просто на протяжении всего рассказа переливать из пустого в порожнее... Потому в приведенной ревьюхе об игре написано постольку поскольку. Минимум конкретики, чуть-чуть пафоса и ноль обязательных абзацев. Зато целая свора тараканов, простукивающих в моей голове потайные ходы. Так что читайте на свой страх и риск.



Тенденции хорошего вкуса

Была ли Final Fantasy 7 особенной, и чем стала она для всего игрового мира? Опять же спорным продолжением снесовской ролевушки? Только ли? Для игрового мира в целом первостепенным был главный козырь семёрки - кинемотографичность. Когда персонажи в течении получаса погружались в воспоминания или продирались сквозь дебри подсознания, совершенно не заботясь о том, что сейчас неплохо было бы вставить монстра, для моральной разрядки. Когда в самом начале, мчащийся на всех парах, поезд, внезапно останавливаясь, превращался в часть декорации. Когда Клауд запрыгивал в кресло своего байка и, проносясь по автостраде, отбивался от нападающих солдат Шинры&hellip Огромное количество этих запоминающихся моментов, кадр за кадром складывалось в настоящее интерактивное кино. Что заставило задуматься иных деятелей индустрии об ориентации на сюжет&hellip
Успех, появившегося чуть позже, гениального Metal Gear Solid показал, что для захватывающего повествования доступны любые жанры. Пожалуй, именно FF7 и MGS заставили разработчиков всех мастей пересмотреть понятия востребованности сторилайна в игре. И наконец-то интерактивные произведения искусства различные недалёкие люди перестали упрощать до уровня раздачи миссий, с целью, так называемой «адаптации к неяпонскому рынку». Хорошая подача сюжета стала настоящим бумом. Герои игр начали обретать имена, характеры, особенности личности. Нет, откровенных шедевров больше не стало. И сюжет не редко лепили в меру своих способностей, но теперь он был! Даже у самой завалявшейся аркады. С диалогами и главными героями... Причём кинемотографичность не стала откровением лишь для приставок. Консервативный мир персоналок тоже потихоньку переходит от засилья статистики в геймплэе к осмысленным историям. Возьмите великолепного Max Payne 2. Что это? Неплохая стрелялка? Что лично для меня обычно - плюнуть и растереть. Но какая подача сюжета, какая атмосфера, какой герой! Десять из десяти - именно за кинемотографичность. А Warcraft 3?! Это целое фэнтэзийное полотно, со своими запоминающимися событиями и лицами!
Импульс, созданный седьмой финалкой, заставил содрогнуться стену, которую не смогло пробить множество отличных квестов, что долгие годы ютились в тесном, маленьком мирке, постепенно вымирая под натиском всяких диабл. И пускай JRPG идут проторенным анимешным путём, пресловутую кинемотографичность можно перенять на свой лад. Чем, например, занялись даже братья Вачовски в Enter the Matrix, которую в отрыве от фильмов и «Аниматрицы» рационально воспринять вообще не получится. Время идёт, и западные разработчики научились на японскую Shenmue отвечать своим Fahrengeit&rsquoом. Да что там, теперь ни один FPS не обходится без NPC и сюжетных сценок на движке. В чём не последнюю роль сыграл Half Life, вышедший через 3 года после FF7.

Жизнь, которой не было...

Мини-игры, которыми напичкана Final Fantasy 7 также не стали откровением, это было просто доработкой идей предшественников, вроде того же Chrono Trigger`а. Но именно седьмая фантазия заставила с ними считаться, обратить внимание. Использовав не как очередной аттракцион, а для расширения представлений об окружающем мире. Данные пятиминутные забавы быстро переняли многие и многие. Свежий урожай мультижанровых творений порой поражает тем, что можно вытворять в отдельно взятой игре. Отличным примером объединения сюжета и мини-игр является последний GTA. Туда напихали столько, что и на десять игр хватит. А возьмите Mortal Kombat Deception с его Conquest Mode. Кто бы мог подумать, что файтинги в своём развитии дойдут до встроенной ролевой игры, где предлагается ни много ни мало, прожить жизнь одного из героев вплоть до самой старости! Постепенно создаётся впечатление, что все интерактивные развлечения развиваются в направлении одного единого жанра. Симулятора жизни. Что наталкивает на ряд занимательных мыслей. От радужных - здесь можно будет делать всё-всё-всё. До пугающих - виртуальная реальность может стать такой же обыденной и серой как реальная, с комплексами, бесконечными проблемами и возможностью летального исхода... И тогда уже некуда будет бежать. Но пока это всё ещё игра. Игра?

Графика в виде двухмерных фонов и ТриДэ персонажей была и до Final Fantasy, но являлась не слишком популярной и использовалась редко. После семёрки (и справедливости ради &ndash Resident Evil) множество игр на соньке взяли на вооружение такой метод, но не в нём дело. Вся суть в органике вплетения CG-роликов в геймплэй. Самый красивый на момент выхода игры силикон, появлялся, когда этого совсем не ждёшь. Декорации оживали буквально на глазах! Всё вокруг начинало шевелиться, взрываться, падать&hellip Ещё раз хочется поблагодарить сотрудников Squaresoft, за правильный подход к использованию ресурсов приставки. С обычной трёхмерной графикой на PSX добиться такой красоты картинки было не возможно! Гармония, с которой вживлялись заставки в игровой процесс, не могла не восхищать. Мир уже не воспринимался в статике &ndash он начинал жить, причём жить буквально, а не довольствуясь границами воображения игроков. В чём, пожалуй, и есть главная заслуга графического оформления. Сделать живую РПГ, используя такие скромные возможности, способен не каждый.
И магия. М-А-Г-И-Я. Squaresoft показала, что такое на самом деле трёхмерная магия. Это феерия спецэффектов и полёт фантазии, а не жалкие разноцветные вспышечки. Потом уже начались разговоры, типа: « я успеваю поесть, почитать газету и сбегать в туалет, пока идёт один саммон». Но поначалу магия потрясала. Потрясала настолько, что невозможно было оторваться! Сейчас уже нет. Но со своей задачей игра справилась - тон был задан. И остальные потянулись: дорогая РПГ = зрелищная магия.



Много лет спустя...

Может ли игра девятилетней давности стать любимой? Нет, навряд ли. Она будет боготворима, только являясь первой ролевой игрой, в которую вы вообще играли на PSX девять/одиннадцать лет назад. Как для кого-то Final Fantasy 6 является верхом совершенства, а кто-то поклоняется FF8. Ведь первая любовь не забывается. Засев за неё теперь, после графически более мощных ролевух с современных платформ, можно, в лучшем случае, признать заслуги старой игры, и получить удовольствие, только оттого, что вы любите старые игры. В любом случае эталоном она уже не станет. Ни для порицания жанра, ни для его возвышения. Просто хорошей игрой, возможно. А возможно и просто игрой...
И рекомендовать FF7, утверждая, что «этот шедевр обязан опробовать каждый» - бессмысленно. Те, кто познакомился с семёркой после подобных рекомендаций, как правило, встречают её в штыки. Уже подсознательно выискивая недостатки во всём, они, настроившись на нечто невероятное, вдруг обнаруживают, что это совсем не то, о чём им талдычили с пеной у рта. К игре подходят с мыслью « Вот он я - давайте мне совершенство! Уже весь готовый тут сижу! &hellip Это чё такое? Они героев из двух полигонов делали что ли..? Ой, держите меня пятеро&hellip» и понеслась&hellipЗатем, при любом удобном случае игру «опускают», говорят, что она стопроцентное !@#$%, и трудно представить себе более бессмысленную трату времени.
Просто наблюдение из жизни. Потому не стоит слишком широко рекламировать финалку человеку, с ней незнакомому. Может он просто из другого поколения. И понятия о прекрасном у него совсем другие&hellip

One Winged Angel

Слухи о грядущем ремэйке на PS3 оказались уткой. Хотя не исключено, что, обжившись на новой платформе от Sony, теперь уже Square-Enix решится подзаработать на популярном товарном знаке. Пока же означенная компания только балуется дополнениями и ответвлениями, вроде Before Crisis и Dirge of Cerberus. Но всякое бывает ( бывает и FFX-2&hellip ). Возможно, скоро жажда наживы возьмёт своё, и тогда обновлённая графика заставит старый мир дышать в соответствии с современными веяниями, но останется ли этот мир старым? Ведь даже к двенадцатой части Final Fantasy ни Хиранобу Сакагути, ни Нобуо Уемацу отношения не имеют. Не испортят ли FF7 сторонние руки и чужие идеи? Пока вопрос открыт, а нам остаётся всматриваться в многополигональное лицо Клауда в надежде на светлое будущее. И любоваться ураганным экшеном Advent Children&hellip




То, что остаётся после

Пара слов о том, что было, то есть конкретно об игре. Что греха таить - технически FF7 уже не столп. Неплохая, хотя и устаревшая графика. Точная, но в тоже время совсем нехарактерная для Уемацу музыка - она не была принята «на ура» многими поклонниками сериала, но именно такое настроение пронизывает всю игру. Полное отсутствие речи. Новое для классических JRPG сочетание гнетущего киберпанка и фэнтэзи. Поглощающая атмосфера, отменный сюжет и глобальное развитие идей 16-и битной эпохи. Остальное в рейтинге...







В поисках объективности

Дабы не распылять своё собственное, решено было провести допрос с пристрастием в пределах авторского состава RPG-мании. Отвечая на вопрос, они понятия не имели, что за текст будет расположен выше, в связи с чем никто авторитетом задавлен не был и печатал в здравом уме и трезвой памяти (по крайней мере очень хочется верить&hellip). Кстати говоря, и я увидел приведённый ниже текст, когда обзор уже был готов. В связи с чем наличиствуют занимательные смысловые пересечения&hellip Ребята (и девчата ^_^) постарались и представили действительно развёрнутые и интересные мнения. Так что, как бы вы не относились к Final Fantasy 7, обязательно прочтите.

Итак, что же такое Final Fantasy VII ?

Dark Sol

FF7 проходилась мною фактически сразу после её официального выхода. Тогда ещё в доступе вообще было мало игр как таковых. И в то время игра стала значительным откровением. Объёмная, реально объёмная, в которую можно было погрузиться не на пару дней а на минимум неделю-две. Красивая игра, красивая как внешне (давно ведь это было), так и своим размахом, совершенно потрясным сюжетом в который погружаешься и читаешь как отличную книгу. Помнится сначала я как-то не впечатлился, но стоило моему другу оставить у меня playstation на 2 недели как я тотчас забыл что надо вообще иногда есть и ещё чем-то заниматься. Погрузился и не смог  оторваться до самого конца. А помнится видел человека который прокачал до максимума x-cut (или double cut я уже точно не помню) материю и штук 20 all материй.. ужас... каким же я нормальным себя почувствовал..  

Sheep Hunter

Так уж получилось, шо я в нее играл после 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, Тактикс Адвансной и МистикКвестовой частей. Поэтому сравнить было с чем :3 Ну типа сюжет. Тут говорить особо не очем, ибо это надо самому врубаться. Не то чтобы он чем-то сильно выдавался, хотя, наверное, в свое время это был шок - после всяких там по минимуму механизированных ФФ1-6, сразу прям такой киберпанк. Детский, малость, ну да не суть.
Персонажи: дизай наиубогейший (оно и понятно, до этого Номура-сану давали рисовать только монстров для игры  ), характеры вроде проработанные. Одна проблема - глав.герои какие-то казлы. Ну кроме Тифы. Она - несчастная жертва козлизма глав.козлов. А уж говорящие собаки и плюшевые кошки ваще тут так, для антуража, особых сюжетных нагрузок они на себе тоже не несут.

Геймплей порадовал. Поначалу, канешн, было безумно скучно: материя не прокачивается, уровни ползут, но ничего особого не дают... О, кстати о занудстве, которого в этой игре еще огого скока. Ну кроме гуляний по снежным полям в поисках Александра (который у меня в результате так и не взялся о_О), есть еще и выращивание чокобо. Пожалуй, это самое тупое, что можно было придумать с этими курами-переростками. В ФФ9, конечно, тоже было страшно - но там эта возня с чокобами хоть и была затянута, но это вроде как было интересно и приносило гораздо больше пользы, нежели в ФФ7. На втором диске я долго мучался, но у меня так и не получилось голубого чокобо. Я плюнул на Винсентовские шняжки и самый клевый суммон и поперся дальше. Пропустив всех Weapon`ов, кстати (~_~). Самое ужасное, что последние боссы в северном кратере померли тока так. Это было даже легче Кефки в ФФ6 +_+ Ваще не пойму фанбоев, которые накачивают всем чарам 9999 здоровья... Ну уж точно не ради мутировавшего пидаристичного сефирота :3

И графика. ОМФГ. я помолчу. Не, конечно, новая приставка, все дела... Но вот ролики меня воистину удивили: фона в них сделаны очень даже качественно, но вот персонажи....
А все-таки красивые пиксели лучше кривого 3д
  Музыка всю игру была отключена, ибо эмуль х_х

Вердикт: играть надо. Придется u_u

StormReaver

Дежурный абзац про FFVII:

Как ни странно, FFVII не стала для меня эпохальным событием по многим причинам: JRPG я увлекся еще с 16-битных приставок, играл в нее позже многих PlayStation&rsquoовских ролевушек и, собственно говоря, всякий раз, когда ВСЕ поголовно тащатся от чего-то, я от этого уже из принципа тащиться не могу. Хотя не могу не признать ее исторической роли. Это своего рода переход на новую ступень эстетического восприятия среди игр жанра. Такой же ступенью может стать, допустим, 13-ая или 14-ая часть, если избавится от идиотической любовной линии (читай, бессмысленных сопливых килобайт текста и пару поцелуев за всю игру, сопровождаемых «айлавйю» или «айнидйю») и заменит на нормальную такую животную страсть, добавит постельные сцены, в сюжет добавятся инцест, изнасилование главного героя отрядом голодных амазонок и т.д. и т.п.. Вообще мир игры куда больше подходил для кинематографического воплощения, что Advent Children нам доказал. Главное, чем берет игра,- это персонажи. Преимущественно с шикарным хайром (ну если даже у меня короче&hellip). Кроме того, FFVII доказала, что кроме этого для успеха нужны всего две фичи &ndash убийство всеми любимого персонажа женского пола (вкупе с распусканиями слухов о якобы существовании возможности ее воскрешения) и изумрудный плавучий громила (нет, конечно, существовало и много более мощных боссов в других JRPG, но для Запада это было в новинку). И все. Саундтрек хороший, но не выдающийся. Оригинальности не так много &ndash просто старые наработки сбалансированы. Но зато есть доказательство того, что вышеуказанные фичи закроют на то глаза. Все бы хорошо, если б сейчас пресловутая серия FF не вела за собой очень многих «подражателей» в болото опопсения и казуализма. А FFVII была последней FF, которую это обошло. Потому и помнят. Занавес.

Tais

Начнем патетично: для всех jrpg FF7 то же, что и Пушкин для русской литературы, то бишь ""наше все"". Кто осмелится посягнуть на право седьмой финалки и по сей день быть jrpg №1 во всем мире? Правильно, никто.[ кроме Ship`а Hunter`а - прим. E.P.]Сколько лет прошло со дня выхода этого, не побоюсь сказать, эпического произведения, столько ее любят. За что? А за все. Захочешь к чему-то придраться, откопаешь кучу мелких недостатков, но кто на них обратит внимание?
Сюжет? Он замечателен, и на это нечего возразить. Да, проработаны характеры не так, как в Xenogears, да, есть куча неточностей и дырок в сюжете, но это ж мелочи, мелочи... Зато сколько оригинальных и нетрадиционных решений, особенно для года выпуска! Главный герой, одолеваемый психологиечскими комплексами. Проблема выбора между двумя девушками, но при этом ничего общего со всякими хентайными продуктами, на конечный результат ваше предпочтение не влияет, зато придает сюжету неодназначность. Сага о спасении мира, где на первый план выходят личные проблемы. Огромное количество ярких и запоминающихся NPC, которые оказывают влияние на сюжет наравне с глав.героями. Наконец, мега-супер злодей Сефирот, заслуживший всеобщую народную любовь, и пусть на самом-то деле о нем ничего неизвестно, чтобы делать такие выводы, зато какая харизма!
А геймплэй? Он почти идеален. И дело даже не в боевой системе, а в огромном количестве побчных квестов, мини-игр и всего в том же духе, забив на них, вы упустите почти третью часть игры. И пускай, порой, они не так уж и полезны, но ведь благодаря им вы можете получить мощнейшее оружие и саммонов, взять в команду двух секретных персонажей и еще лучше понять сюжетную линию. А знаменитое ""Золотое блюдце""? Сколько часов вы проведете там просто ради удовольствия!
Графика... Да, сейчас она выглядит скромно, очень скромно, но... Это же 1997 год, одна из первых игр для PS1, попытки перехода в 3D... Нет, я не буду ругать, тем более, что бои смотрятся очень прилично. И не забудьте про огромное количество роликов, которые вполне смотрятся и по сей день.
А музыка? Написанная бессменным Уемацу, она идеально сопрваждает игру и остается в памяти после прохожденя. А сопровождаемая хоровым пением ""One winged angel"" - это попросту шедевр.
Неужели есть кто-то неигравший в FF7? Наверное, да, особенно сейчас, когда на экраны вышел Advent children, то найдутся люди, посмотревшие фильм, но не знакомые с игрой. Так бросайтесь же скорей на поиски! Ведь все эти многочисленные сиквелы/приквелы, вышедшие или обещающие выйти - лишь осколки былого величия, первой FF7, настоящего шедевра.

Echo-Pix?!

Я уже извратился, как мог, в заглавной табличке&hellip Что поделать - Самая Любимая Игра и Единственная ролевушка, пройденная трижды. И не надо на меня так смотреть O__O









Pост Sкриптум:

Глобальное спасибо лорду Ханте за популяризацию финалки в России. И за то, что я благодаря ему узнал об этой замечательной игре. Партия вас не забудет товарищ Пожарский!

Pост Sкриптум, секонд эдишен

Помимо скринов непосредственно из игры (первые два, один в абзаце «Жизнь, которой не было» и все в «То, что остаётся после»), в статье использованы скрины из FF7: Encyclopedia, FF7: Advent Children, FF7:Last Order, FF7: Dirge of Cerberus, FF7: Before Crisis, FF7: Technical Demo for PS3.

 

Материал взят с http://jrpg.org

"