Vanguard Bandits [SLUS-01070] (P) RGR

Screenshot

Платформа: PSX
Разработчик: Human Entertainment
Издатель: Human Entertainment, Working Designs
Год выпуска: 1998
Жанр игры: TRPG
Группа перевода: RGR
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода

О переводе

Тип перевода: текст

Обзор

Обвинять первую PS в недостатке тактических РПГ было бы в высшей мере несправедливо, но, как оно часто и бывает, до западной аудитории дошли из них лишь единицы (хотя, стоит заметить, единицы далеко не худшие). И тем удивительнее кажется, что известная переводческая группа Working Designs обратила внимание на довольную заурядную на первый взгляд тактику Epica Stella, не завоевавшую особой популярности на родине. Как бы то ни было, WD все же издали игру в Америке, где она получила название Vanguard Bandits (на мой взгляд, более подходящее ей, чем оригинальное) и сыскала пускай не бешеный, но все же успех. Конечно, некоторые товарищи списывают это именно на вышеупомянутый недостаток тактик на PS1, но так ли все просто? Во всяком случае, кажущуюся столь избитой и неоригинальной VB на самом деле имеет у себя в запаснике целый арсенал неброских, но от этого не менее интересных находок, о которых мы и поговорим в нижеследующей статье.

Сюжет VB подобен двуликому Янусу: с одной стороны, сюжет его банален до зубного скрежета и неприкрыто пафосен, с другой &ndash полон юмора и издевательства над штампами. Да-да, вы не ослышались, создатели игры довольно метко подшучивают над игровыми стереотипами, и, что самое главное, способны посмеяться над самими собой, что особенно заметно в одном из сценариев&hellipно обо всем по порядку. Итак, в качестве завязки мы имеем хорошее королевство Фарастию и плохую империю Джунарис (да, как видите, клише начинаются уже с этого). В Фарастии проживает вместе со своим отцом, девушкой Милией и мальчиком-механиком Пьюком молодой, гордый и смелый юноша Бастион, жаждущий бороться с империей. Такой случай предоставляется, когда на деревню нападают отряд солдат. На помощь Бастиону приходят девушки Реина и Ионе, подчиненные некого Галваса, который что-то должен отцу Бастиона, соответственно вызволять его из имперского плена и отправиться наша новоявленная партия. Скажу сразу: в этой игре существуют три весьма отличных друг от друга сценария (или ветви), поэтому далее о каждом речь поведу в отдельности. Основной можно считать так называемую «королевскую ветвь», в которой Бастион узнает о своем истинном происхождении (неужели вы действительно считали простым деревенским парнем?), возглавляет Фарастию, и заручившись поддержкой нескольких герцогств, начинает священную войну против империи и генерала Фолкнера в частности. О самом Фолкнере также следует замолвить словечко: для игры такого уровня это на удивление логичный и проработанный злодей, с вполне понятными игроку мотивами. Вне сомнений, этот сценарий можно назвать наиболее заштампованным и скучным из всех, но спасают его большое количество юмора, а также яркие, запоминающееся персонажи: бойкая оптимистка Реина, толстяк-сладкоежка Барлоу, влюбленная в Бастиона девочка Нана, вспыльчивый красавчик Девлин, обаятельный бабник Эндрю, невероятно правильный, а от этого столь комичный Галвас. На протяжении все игры они будут взаимодействовать друг с другом, создавая поле для множества шуток, и даже таким серьезным персонажам как герцоги Зеира и Алден приходиться периодически примерять комические роли. Для этого сценария предусмотрено две концовки: плохая и хорошая, которые будут зависеть от того, насколько часто погибали персонажи на поле боя, и как часто вы говорите с ними между поединками. Ветвь империи &ndash это взгляд на ту же историю с другой стороны, где вам придется сражаться с теми, кто в другом случае мог быть бы вашим союзником. Здесь Бастион присоединяется к принцессе империи Садире, которая подозревает за Фолкнером что-то неладное, и здесь можно наблюдать дуализм игры: империя тут вовсе не является абсолютным злом, а Фарастии тоже есть, за что стыдиться. Концовки, кстати, здесь также две, которые зависят от того, какой из девушек вы отдавали большее предпочтение на протяжении игры: Садире или милому механику (хотя она вовсе не так проста) Сесилии. Ну и наконец, так называемая ветвь руин, которую можно открыть только если вы прошли королевский сценарий с хорошим концом, да оно и неудивительно, ведь это по сути неприкрытый стеб над ним, суть которого трудно пересказать не игравшему человеку. Скажу лишь, что это действительно смешно, поверьте.

Что касается боевой системы, то она проста и незамысловата как картошка. Здесь мы имеем пошаговые бои и гигантских роботов (несколько странно смотрящихся в средневековом антураже), которые имеются АТАСами. Собственно у каждого АТАСа есть свои характеристики, так что если некоторые специализируется на грубой силе, то другие более ловкие, и так далее. Кроме того, АТАСы делятся на те, которые можно менять между персонажами (и апргрейдить им экипировку), и принадлежащие конкретному герою. К слову, по достижении нового уровня, вам даются три очка, для повышения характеристик, причем делается это вручную, что лично меня очень порадовало. Сами атаки бывают разных типов: сильные, но не точные, и наоборот (хотя некоторые все же совмещают эти качества), а также дальнего радиуса действия. В отличие от многих других тактик, в VB нет тупой ответной контратаки, здесь вы (и ваш противник) можете сами выбирать способ поведения при нападении: собственно контратаковать, защищаться или пробовать увернуться (рисково, но в некоторых случаях того стоит). Также здесь очень важно, с какой стороны происходит атака &ndash наиболее удачным вариантом является, конечно, сзади: от него нельзя защищаться и контратаковать. Другая интересная фишка &ndash это непривычный для других РПГ параметр fp, который означает уровень паники при атаке. Собственно он расходуется на все ваши действия, будь то при вашем или вражеском нападении, и если fp достигнет 100, вы уже не сможете защищаться и увернуться, и остается надеяться лишь на удачу. Все вместе это заставляет все же продумывать тактику, но все равно при этом игра остается крайне простой и быстрой для прохождения. Что касается деятельности вне битв, то она сводится к редким покупкам в магазинах и интервью с персонажами.

Графически игра так себе: основная перспектива смотрится не очень, она типична для игр этого жанра и не представляет собой ничего интересного. Бои один на один, выполненные в 3D, выглядят уже намного лучше, и хотя мне сложно что-то сказать по поводу дизайна меха, смотрится это очень прилично. Сценки вне битв также неинтересны, и могут порадовать лишь действительно большое количество портретиков на брата. Отдельно хочется отметить очень приличный аниме-ролик в самом начале.
Музыки немного, и качество ее оставляет желать лучшего. Хотя к самим мелодиям трудно придраться, они не раздражают слух, но все же способны быстро надоесть, что, впрочем, нельзя поставить в минус композитору. Да, и не забудьте про потрясающую композицию с женским вокалом, играющую на титульном экране.

Вывод? На самом деле мне сложно сказать что-то определенное, это не must have или что-то в этом роде, но если вас привлекло все то, что написано выше, тогда несомненно стоит попробовать. Да и в любом случае: даже те, кто не проникнуться самой игрой, смогут просто поиграть в недлинную и несложную тактику, и вполне возможно, что получат от этого удовольствие.

Материал взят с http://jrpg.org

"