Игра представляет из себя смесь тактических баталий и сцен,непосредственно двигающих сюжет. В общем как и в любой другой тактической РПГ.
Существует довольно забавная изюминка - Арена.Это самостоятельный реим и о нём попозже...
Тактическая часть игры доболе похожа на собратьев по цеху. И очень схожа с Eternal Eyes(да и по концепции тоже).
Основной,помимо главных действующих лиц, ударной мощью являются фантомы. Это монстры,которые засумманиваются перед боем,одеваются в ветошь и отправляются на фронт,умирать,как пушечное мясо. Всего их три типа и много разновидностей с разными возможностями, радиусом поражения, сопротивляемостью и передвигаемостью... Практически в каждом новом бою появляется новый вид фантома.Каждый из 3-х типов является антиподом другого. То есть дин тип устойчив против другого но слаб против третьего и тд...
В игре нет прямого классового деления на магов и воинов.Оно подразумевается,но неявно.Всё разделяется возможными классами экипировки от Е до А. Некоторые дорастают только до С,а типичные файтеры до А-В.
пару слов об экипировке.Насколько я понял её можно обрести аж ТРЕМЯ способами. Найти на поле боя или изредка вышибить из врагов или создать перед боем самому,из Картии. Предпочтительнее третий вариант,хотя редкие и ценные предметы получаются в основном остальными способами.
О Картии.Или Картиях...Всего картии бывают 3-х типов.Шёлк,Мифрил и Мировое Дерево. Последний тип добывается в самых ничтожных количествах и используется в самой смертоносной магии массого поражения и при создании мощнейшего оружия. Картию вы получаете после боя в соотношении примерно ХХ-1Х-Х или же дополнительно зарабатываете на Арене,в соотношении примерно 2Х-Х-1.
Из всех наук для нас важнейшее что? Правильно.Магия.Теперь слово о ней родимой.В игре она выполнена на очень высоком графическом уровне да и вообще занимает главнейшую её часть. Она красочна,стильна.Вспышки огня не просто вспышки,а целые произведения искусства на мой взгляд.
Всего 4 класса магии.Огонь,вода,ветер и земля.При этом есть строгое деление на магию точечного действия и магию массового поражения.
Непосредственно новая магия или виды оружия или фантомов,как я понял узнаются из так называемых 'текстов',которые в свою очередь, надо находить на поле боя.
К слову об Арене.Это режим игры когда вам вручают армию фантомов и вы сражаетесь с такой армией. После победы вам дают пачку картий и какой-нибудь атрибут экипировки.Когда вы проигрываете то гамовера не происходит.
Достоинства и недостатки: В общем и целом игра далеко не простая,но и не длинная.Чем ближе к финалу тем битвы всё более или более затягиваются. Постоянно подтягиваются вражеские подкрепления.Иногда только подбираешься к последней на всей карте вражине,в надежде что мучения скоро кончатся...ан нет! Бац и в другой стороне карты из ниоткуда появляется пачка магов и друуужненько начинает суммонить армию фантомов....ёпрст...
Совет один - забить на фантомов(как своих так и чужих) и сосредоточить всю мощь на магах!
К достоинствам стоит отнести действительно симфоническую музыку и немалую игровую креативность.Вы себе и помошников клепаете и обмундирование шьёте...Также хочется особо отметить качество и разнообразие магии.Исключительно с положительной стороны.К недостаткам можно отнести лишь некоторое однообразие игрового процесса.
Резюме: Игра захватывает,но не сразу.Играть интересно. После прохождения одного сценария есть возможность начать другой с сохранением экипировки. Причём это кардинально не меняет баланс свои-враги. Мочат вас почти как и прежде.Но зато появляется стимул пройти второй сценарий(потому как всё же становится легче),в то время как во многих других играх такого не происходит...
Материал взят с
http://jrpg.org"