Итак, обратим теперь свой взгляд на геймплэй. Собственно, управление персонажами мало изменилось и очень походит на управление персонажами в других играх семьи SD. Но из-за только что разобранной нами графики восприятие движка меняется в лучшую сторону, некоторым может даже привидеться некая новизна в данном параметре игры. Но, вглядевшись в нее, мы запросто узнаем знакомый нам, пусть и неплохо завуалированный, стержень.
Управление здесь, как и в предыдущих частях серии, напоминает аркадное, бои проходят в реальном времени, где враг не дремлет, что примешивает к ролевому напитку добрую порцию экшна, отчего и получается приятный на вкус коктейль RPG/Action.
Особо плохого ничего про управление сказать нельзя &ndash бегают персонажи очень здорово, воюют &ndash тоже будь здоров. Да и техники (способности) выглядят - не чихай. Красиво замаскированное под новое нам знакомое, старое доброе: 7 из 10.
Начнем со спецэффектов. Вполне узнаваемы, но немного продвинуты. Звон мечей, свист стрел, звук шагов, преходящий в звук бегущих ног &ndash все очень хорошо приплетается к графике игры. Было бы даже лишним, если бы мы услышали качественные записи натуральных звуков. Подобная озвучка хороша только для трехмерных игр, где подобное дело оценивается очень строго.
Что касается музыки... Ну что тут скажешь &ndash Square веников не вяжет и все у них идеально и пропорционально. Ёко Симомура (Yoko Shimomura) не подкачал &ndash дал мощный артиллерийский залп в честь серии Seiken Densetsu.
Этой музыкой можно заслушаться надолго и хорошо. Кто-то сказал, что хорошая музыка должна застревать в голове, но так, чтобы ее не хотелось оттуда выгнать. Музыку из этой игры я сама, если она залетает мне в мозг, с удовольствием прокручиваю еще и еще раз, смакуя каждый аккорд. Музыка к битвам с боссами дает мощный заряд энергии и должна очень понравиться ценителям хорошего рока. Здесь много инструментальной музыки, как всегда очень красивой, проникающей в душу. Музыка придает игре ту особую, неповторимую динамику, которая, в помощь активному движку заставляет не просто играть, но чувствовать всю красоту игры, двигаться дальше, мечтать...
Идеально приплетенные к графике звуковые эффекты и по истине волшебная музыка господина Симомуры: 10 из 10.
Оригинальность
Молодцы из Square, и правда, большие экспериментаторы! Ну какая муха их могла укусить делать нелинейный сюжет, столь редкий для них? Что заставило их кропотливо вырисовывать весь игровой мир на бумаге? Какие дьявол или муза нашептывает им, как закрутить игру в Гордиев узел, как произведение искусства, который распутывать скучно не будет?
Придумывать сюжетные нити, которые к этому Гордиевому узлу приплетают необычно и в то же время красиво сплетенный гобелен, который к тому же, идеально сочетается с этим самым узлом! Но что-то мне подсказывает, что это не самый последний и не самый сверхмощный эксперимент Square, что-то мне говорит, что они нас еще поразят чем-то смелым и интересным, поэтому:
Небольшой сюжет для Пикассо «Гордиев узел, вплетенный в гобелен»: 9 из 10.
Сложность
Низкая - игра проста и её прохождение не вызывает затруднений. Проходиться быстро и легко. По объёму игра средняя или ниже среднего.
Средняя - игра очень сбалансирована и игровой процесс очень приятен. При должном упорстве проходиться достаточно быстро. При недостаточном упорстве может быть удалена навсегда, либо начата сначала. Паззлы если и вызывают трудности, то выход находиться буквально через пару секунд-минут, просто и безболезненно. Самый приятный геймеру уровень сложности.
Высокая - игра большая в прямом и переносном смысле. Проходиться долго и тяжело. Игровой процесс порой очень напрягает и доводит до ручки. Паззлы тяжелы и на их разгадку иногда уходят целые дни. На прохождение игры требуется от 2-х недель до месяцев.
Я долго выбирала между этими тремя категориями. Определиться весьма сложно, так как с одной стороны пройти ее просто и быстро, сделав огромное количество пропусков в квестах, в принципе можно, а с другой стороны &ndash игровой процесс доставляет много удовольствия, большинство квестов проходятся на среднем уровне сложности, но! С третьей стороны, и среди них иногда попадаются такие, над которыми можно и денек просидеть. Поэтому я решила оценивать этот момент в процентном соотношении. Согласно моему виденью, Низкая категория составляет примерно 30%, Средняя &ndash 60%, а Высокая &ndash 10%.
Материал взят с http://jrpg.org
"