Управлять героиней удобно &ndash бегает достаточно спортивно и быстро. Стоит, пожалуй обратить внимание на один аспект. В одних играх все остальные герои могут буквально «войти» в главного персонажа, и таким образом избежать излишней скученности. В других - они развеселой тусовкой таскаются гуськом за тем же главным персонажем. В этой игре они появляются только в местах, где нет никаких врагов. Иногда создается впечатление, что они таинственным способом обгоняют главную героиню, оказываясь на много впереди нее. Бои, естественно пошаговые, с изометрической камерой, однако персонажи и враги перемещаются по полю боя достаточно логично, не совершая диких отскоков на одно и то же место. Система боев еще и тем интересна, что можно не только подраться, но и побеседовать с врагами. Но есть некоторые особенности вроде собственных сангвиников, холериков, флегматиков и меланхоликов среди них, уровня их глупости или мудрости и прочих характеристик, которые надобно учитывать при стычках с ними.
![]()
Исхода боя может быть три &ndash вы умеете понравиться врагу, и он вам что-нибудь хорошее даст, либо вы деретесь и убиваете их, либо вы деретесь и они убивают вас.
В битвах можно комбинировать способности Персон, получая одну, сверхмощную атаку. Вообще, я бы сказала, что боевая система очень хороша для новичков, легко осваивается с первых шагов и не вызывает особых проблем, хотя обычно все это маловероятно при выглядящей такой сложной системе и широкому спектру деталей, которые надо охватить. Удобный движок и уникальная боевая система: 9 из 10.
Звук
На фоне инструментальной музыки, обычной для jRPG-игр, техно «Персоны» необычно и оригинально. Тем более, что каждый трэк не менее приятен для уха и мозга, чем те же инструментальные опусы. Однако, эта музыка не выглядит здесь столь уж необычно &ndash воссозданная в игре реальность очень сильно перекликается с музыкой. Приятно также то, что в «критические» моменты диалоги в игре озвучиваются. Такой прием отлично дополняет портреты персонажей и придает игре больший колорит. Техномузыка и слышимые персонажи: 10 из 10.
Оригинальность
Вспоминая вышесказанное, говоря о тематике игры, о подходе к ее озвучке, вернее всего можно прийти к выводу о том, что игра оригинальна и стремится к высочайшему пьедесталу почета, уверенно раздавая тычки и подзатыльники конкурентам на это место.
![]()
Кто знает, может не сегодня &ndash завтра, сотрудники Atlus проснутся знаменитее позеленевших от зависти сотрудников Square... Гонка к пьедесталу: 9 из 10.
Сложность
Средняя - игра очень сбалансирована и игровой процесс очень приятен. При должном упорстве проходиться достаточно быстро. При недостаточном упорстве может быть удалена навсегда, либо начата сначала. Паззлы если и вызывают трудности, то выход находиться буквально через пару секунд-минут, просто и безболезненно. Самый приятный геймеру уровень сложности.
Высокая - игра большая в прямом и переносном смысле. Проходиться долго и тяжело. Игровой процесс порой очень напрягает и доводит до ручки. Паззлы тяжелы и на их разгадку иногда уходят целые дни. На прохождение игры требуется от 2-х недель до месяцев.
Пятьдесят на пятьдесят &ndash что тут скажешь... Слабой по сложности прохождения ее назвать &ndash язык не повернется. По крайней мере, у меня.Материал взят с
http://jrpg.org"