Слово «Persona» можно перевести на русский язык и как «персона», и как «сущность», и оба эти перевода будут одинаково подходить, по сути, к игре. Вот наш мир, такой, каким мы его видим: автомобили, люди, спешащие кто на работу, кто &ndash в школу, кто в университет. Все как всегда. Толпы людей, снующие по улицам городов по своим повседневным делам. Мало кто из них задумывается о существовании других миров, других реальностей. А ведь ТАМ все может быть по-другому. Города другие, а может, их и вовсе нет. Может, МЫ там другие, может быть мы там вовсе и не люди, и не звери, а ДРУГИЕ существа, и ведем другой образ жизни.
Что же будет, если грань между этими мирами разорвется? Что случится, если мы увидим самих себя ДРУГИХ. Как узнать, какая наша сущность хорошая, добрая, а какая злая и агрессивная? Добры ли мы, как люди? Или же нам надо остерегаться наших «вторых я»? Вот в чем состоит тематика игры, вот вокруг чего строится сюжет! Поломайте же над ней голову, подумайте над этими вопросами! Может быть вы уже теперь хотите дать на них ответ?
Графика
Графическое исполнение игры выглядит весьма неплохо. Как это обычно для игр с изометрической камерой, здесь находят прекрасное соединение трехмерные локации и двухмерные персонажи. В целом-то стиль, в котором выполнена Eternal Punishment, понятное дело, оригинален, хотя кому-то может не понравиться внешняя скупость игры на яркие цвета и их сочетания. Но это, я думаю, вполне простительно, учитывая, что действие происходит в мире, альтернативном нашему.
Кроме того, нельзя сказать, что графика совсем уж лишена цвета &ndash цвета ровно столько, сколько позволяет словосочетание «реальный мир». Не до гламурности много, но и не до убогой серости мало. «Спокойная» графика: 8 из 10.
Геймплэй
Управлять героиней удобно &ndash бегает достаточно спортивно и быстро. Стоит, пожалуй обратить внимание на один аспект. В одних играх все остальные герои могут буквально «войти» в главного персонажа, и таким образом избежать излишней скученности. В других - они развеселой тусовкой таскаются гуськом за тем же главным персонажем. В этой игре они появляются только в местах, где нет никаких врагов. Иногда создается впечатление, что они таинственным способом обгоняют главную героиню, оказываясь на много впереди нее. Бои, естественно пошаговые, с изометрической камерой, однако персонажи и враги перемещаются по полю боя достаточно логично, не совершая диких отскоков на одно и то же место. Система боев еще и тем интересна, что можно не только подраться, но и побеседовать с врагами. Но есть некоторые особенности вроде собственных сангвиников, холериков, флегматиков и меланхоликов среди них, уровня их глупости или мудрости и прочих характеристик, которые надобно учитывать при стычках с ними.
Исхода боя может быть три &ndash вы умеете понравиться врагу, и он вам что-нибудь хорошее даст, либо вы деретесь и убиваете их, либо вы деретесь и они убивают вас.
В битвах можно комбинировать способности Персон, получая одну, сверхмощную атаку. Вообще, я бы сказала, что боевая система очень хороша для новичков, легко осваивается с первых шагов и не вызывает особых проблем, хотя обычно все это маловероятно при выглядящей такой сложной системе и широкому спектру деталей, которые надо охватить. Удобный движок и уникальная боевая система: 9 из 10.
Звук
На фоне инструментальной музыки, обычной для jRPG-игр, техно «Персоны» необычно и оригинально. Тем более, что каждый трэк не менее приятен для уха и мозга, чем те же инструментальные опусы. Однако, эта музыка не выглядит здесь столь уж необычно &ndash воссозданная в игре реальность очень сильно перекликается с музыкой. Приятно также то, что в «критические» моменты диалоги в игре озвучиваются. Такой прием отлично дополняет портреты персонажей и придает игре больший колорит. Техномузыка и слышимые персонажи: 10 из 10.
Оригинальность
Вспоминая вышесказанное, говоря о тематике игры, о подходе к ее озвучке, вернее всего можно прийти к выводу о том, что игра оригинальна и стремится к высочайшему пьедесталу почета, уверенно раздавая тычки и подзатыльники конкурентам на это место.
Кто знает, может не сегодня &ndash завтра, сотрудники Atlus проснутся знаменитее позеленевших от зависти сотрудников Square... Гонка к пьедесталу: 9 из 10.
Сложность
Средняя - игра очень сбалансирована и игровой процесс очень приятен. При должном упорстве проходиться достаточно быстро. При недостаточном упорстве может быть удалена навсегда, либо начата сначала. Паззлы если и вызывают трудности, то выход находиться буквально через пару секунд-минут, просто и безболезненно. Самый приятный геймеру уровень сложности.
Высокая - игра большая в прямом и переносном смысле. Проходиться долго и тяжело. Игровой процесс порой очень напрягает и доводит до ручки. Паззлы тяжелы и на их разгадку иногда уходят целые дни. На прохождение игры требуется от 2-х недель до месяцев.
Пятьдесят на пятьдесят &ndash что тут скажешь... Слабой по сложности прохождения ее назвать &ndash язык не повернется. По крайней мере, у меня.Материал взят с
http://jrpg.org"