Rhapsody: A Musical Adventure [SLUS-01073] (P) RGR
Платформа: PSX
Разработчик: Nippon Ichi Software
Издатель: Nippon Ichi Software, Atlus
Год выпуска: 1998
Жанр игры: RPG
Группа перевода: RGR
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода №1
Альтернативная страница перевода №2
О переводе
Тип перевода: текст
Обзор
И решила как-то компания Atlus подарить некоторое количество часов дистилированного (не)человеческого счастья тем простым людям, которые устали от безмерной пошлости реального мира и бесконечных попыток замочить Emerald Weapon'а в FFVII. А также включить в число потенциальной аудитории маленьких и гадких детишек, которые еще даже не слышали страшную и загадочную аббревиатуру - RPG. Но разработчикам из Nippon жадные дяди из Atlus большой суммы денег на разработку игры, поскольку большая часть людей все же в состоянии адекватно воспринимать RPG без разжевывания геймплэя и упрощенного сюжета. Поэтому выделили маленькую.
А в результате мы получили чудо под названием Rhapsody: A Musical Adventure. Маааасенькую по размерам (а для кого-то и интересности...) историю анимешной золушки для малолетних имбецилов, людей с задержкой развития до 6 лет и... девушек, которым надоело играть роль одинаково яойных (с их точки зрения), но все же мужчЫн, выполняющих функцию главного героя... и я чувствую, что в меня полетят камни со стороны воинственно настроенных феминисток. Неясно, кто начал эту непонятную, но относительно выгодную с маркетинговой точки зрения кампанию (то бишь повод привлечь в стан поклонников JRPG представительниц прекрасного пола), вследствие чего мир увидел такие продукты, как Harvest Moon: Friends of Mineral Town for girls для GBA и аналогичный продукт серии Tokimeki Memorial для PS2. Про игры яойной направленности я уже не говорю.
![]()
Сначала, как водится, сюжет. Жила-была наивная девушка, и звали ее Корнет (Cornet). И глючила она целыми днями... то есть мечтала она целыми днями о прекрасном прЫнце, который в результате (гы-гы) оказывается вполне реальным человеком из плоти и крови. И в которого она, естественно, влюбляется и очень хочет его... в общем, очень хочет. НО! Проблема номер раз - у нее есть соперница Этуаль (Etoile), самовлюбленная особа из аристократического рода, которой тоже нужен прЫнц. Проблема номер два - некая особа в вызывающем наряде по имени Марджоли (Marjoly), являющаяся, как оказалось, довольно умелой колдуньей, вкупе с тремя соратницами обращает прЫнца в камень и забирает себе в качестве сувенира. Потом, впрочем, она захочет-таки его расколдовать, но оказалось, что заклинание stone to flesh ей напрочь забыто. Такой вот глуповатый сюжет наоборот. То бишь выручать придется не принцессу, а принца. Впрочем, девушкам это может и понравиться.
Многие современные RPG немыслимы без спутника главного героя (героини) - это говорящий меч в Tales of Destiny, летающий котенокдракон в Lunar 1-2... Здесь таковой является не то фея, не то марионетка (puppet) по имени Куруру (Kururu), по совместительству лучшая подруга Корнет. Вообще-то это кукла, в которую переселился дух погибшей матери Корнет, но поскольку это единственная занимательная деталь сюжета, договоримся, что я вам это не говорил. Никакой смысловой нагрузки, кроме поставки колких и не очень выражений, выполняющих функцию поддержки, она не несет. По идее Корнет - единственный человек, который будет находиться под нашим контролем. Остальные места в партии (всего 4) будут занимать марионетки (puppets) и монстры. Первые присоединяются в прогрессе прохождения и в результате выполнения побочных квестов, последние - как по сюжету, так и после боев - монстр просто может изъявить желание присоединиться к вам. Сколько всего марионеток и монстров - неясно, даже такой мастодонт как я не собрал всех до одного. Большинство из них поступают к вам на попечение, будучи на первом уровне развития, но это не значит, что вам придется долго и нудно их прокачивать - уровни набираются быстро всеми персонажами без исключения. Все марионетки принадлежат к какой-либо из стихий, а многие имеют в своем распоряжении магию, которая определяется как раз этой их стихией.
![]()
Режим боя имеет некоторые черты от TRPG. То есть каждый персонаж имеет характеристику movement, которая позволяет ему дойти (или не дойти) до врага и запинать его. За один ход можно один раз передвигаться и один раз действовать... ну, в общем, вы поняли, не маленькие. Сложность боев - нечто среднее между ""ох**нно легкий"" и ""легкий"" - большинство врагов после достижения вами уровня этак пятого-шестого будут убиваться с первого удара, зачастую даже не успев до вас дойти. Ну а что вы хотели - для детей же... Часок через другой вас медленно, но неумолимо потянет в сон - сначала правый глаз, потом левый, возможно, наоборот... Джойстик медленно выпадет из ваших рук, вы начнете негромко похрапывать... Спи, моя радость, усни... Хм, о чем это я?
Ах да, о лабиринтах. Rhapsody - главный претендент на премию ""Самые примитивные и тупые лабиринты в истории JRPG"". Все лабиринты, кроме последнего, представляют из себя либо узкие коридоры с несколькими ответвлениями, либо череду одинаково квадратных комнатушек. В лучшем случае лабиринты отличаются друг от друга по цвету обоев - то есть текстур. Но это нечасто. Спасибо разработчикам за заботу о нас, родимых, доведенных до морального истощения дизайнерами лабиринтов из Beyond the Beyond и Phantasy Star 2. В лабиринтах запрятаны картинки, найдя которые, можно долго и без особого упоения любоваться на них в начальном меню. Никакого хентая, к сожалению.
![]()
Теперь, собственно, к тому, почему игра имеет подзаголовок ""A Musical Adventure"". В игре есть некоторое количество песенок жанра вроде как j-pop. Исполненные в микрофон какого-либо агрегата с поддержкой функции ""караоке"". Это же по сути и предлагается сделать нам. С одной стороны, одного взгляда на тексты предлагаемых нам песен достаточно, чтобы понять всю их узколобость и незамысловатость. Она придерживаются того же интеллектуального уровня, что и песни из фильма по сказке нашего детства о светлом социалистическом будущем ""Буратино"". С другой стороны, можно выучить японский - озвучка идет на двух языках (устанавливается в опциях), равно как и тексты. Впрочем, присутствующего словарного запаса не хватит для нормального разговора с человеком японской национальности о политике, трансцендальной диалектике и чае.
Отдельно хочется упомянуть систему экипировки и то, что можно экипировать. На каждого бойца, если можно назвать этим гордым термином персонажей игры, можно экипировать три предмета - причем неважно какие. Они подразделяются, как обычно, на три вида: оружие, броня и специальные предметы. Зря надеетесь, что в качестве оружия здесь выступают крутые мечи и топоры - первое оружие игры носит гордое название Cat Paw (кошачья лапка), а все последующие недалеко от него ушли. Вместо лечилок у нас, как полагается в таких случаях, конфетки, леденцы и прочие высококалорийные кондитерские изделия. Если бы после употребления нескольких ""лечилок"" подряд нас атаковали кариозные монстры, игра была бы несколько более интересна. К специальным предметам, как ни странно, претензий нет - все как у нормальных людей.
На этом месте должен стоять мой суровый вердикт. И он действительно суровый. Автор до сих пор не понимает, почему Atlus издал-таки этот продукт на западе, а другие атлусовские RPG (Eithea, например), заслуживающие быть переведенными в гораздо большей степени, чем эта малобюджетная поделка, остались не у дел. Даже качественная двухмерная графика с отличной прорисовкой деталей ландшафта, персонажей и монстров не помогает продукту выбиться в люди. Но все же Atlus вскоре образумился - вторая часть Rhapsody на западе издана не была. И на том спасибо. Все, уносите его отсюда, @#%$!! Материал взят с
http://jrpg.org"