Command & Conquer: Red Alert [SLUS-00431/00485] (P) Russian Versions

Screenshot

Платформа: PSX
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Westwood Studios, Virgin Interactive
Год выпуска: 1997
Жанр игры: RTS
Группа перевода: Русские версии
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
"О переводе

Тип перевода: звук

Описание

Command & Conquer: Red Alert &mdash компьютерная игра, стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Westwood Studios в 1996 году. Действие игры разворачивается в альтернативной истории, где войска союзников защищают Европу от агрессивного Советского Союза. Игра изначально разрабатывалась для ПК (в релиз включены версии для MS-DOS и Windows 95) и позже портирована на PlayStation. Серия игр Command & Conquer: Red Alert записана в книге Рекордов Гиннесса, как самая продаваемая RTS в мире (продано более 35 миллионов копий).

Ранее игра планировалась как предыстория «Command & Conquer», но с выходом сиквела игра перестала быть таковой и теперь представляет собой отдельную серию.

Сюжет серии

Сюжет берет начало в 1946 году, когда Эйнштейн решает уничтожить Гитлера в прошлом и предотвратить кровопролитную войну. Но старания оказались напрасны &mdash Сталин, ничем не сдерживаемый, начинает оккупацию Европы. Таким образом, Североатлантический альянс НАТО вели очень длительную войну с СССР, исход которой зависит от выбранной игроком стороны (но, как правило, формально в войне победу одерживает Альянс).

Сюжет игры

Сюжет в «Red Alert» берёт начало спустя некоторое время после Второй мировой войны. Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы помешать Адольфу Гитлеру прийти к власти и предотвратить Вторую мировую войну, но его планы рушатся. Ничем не сдерживаемый Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным предпринимает массированное наступление на Европу. Союзники должны остановить его до того, как он захватит весь мир.

Геймплей

«Red Alert» является стратегией в реальном времени, в которой игрок управляет армией, собирает ресурсы, строит базы, тренирует юниты и сражается с вражеской армией. «Red Alert» получил хорошие отзывы за пользовательский интерфейс, который был намного более развит, чем в других играх в то время. Например, отсутствовало ограничение на количество выбранных юнитов, также можно заказать так много юнитов, насколько хватит ресурсов.

Сражения в «Red Alert» проходят как на земле, так на воде и в воздухе. Каждая сторона (Союзники или Советы) может обучать сухопутные войска, военно-воздушные силы и военно-морской флот. Каждая сторона также имеет уникальные особенности, хотя в «Red Alert 2» они были сбалансированы так, чтобы способности каждого юнита противостоял подобный вариант у другой стороны. К примеру, в «Red Alert 2», советской защитной башне Тесла противопоставлялась Призма-башня Союзников.

Юниты советской стороны включают в себя тяжёлый танк (фантазия на тему Т-80), пусковую установку, почему-то названную по-немецки V-2 (Фау-2), хотя выглядит она как советская «Луна-М», огнемётчиков, вертолёт Ми-24, подлодки (судя по роликам, «Щука-Б»), танк «Мамонт», противопехотный минный заградитель и авиаподдержку самолётами МиГ-23 (вместо которого во всех заставках нарисован МиГ-29) и Як-9. Союзники получили в своё распоряжение лёгкий танк (судя по всему, БМП M2 «Брэдли»), средний танк (конечно же, M1A2 Abrams), спец-юнита Таню, противотанковый минный заградитель, джип «Рейнджер», канонерские лодки, линкоры, крейсеры и вертолёт AH-64 Apache.

Игровой баланс

Игровой баланс был инновационным в то время: Советский Союз изначально считался сильнейшей фракцией. Их самый лёгкий и слабый танк был сильнее союзного тяжёлого, а пехота была изначально лучше. Точно такой же ситуацией была и в воздухе, где у СССР были свои специализированные самолёты и вертолёты.

Однако у союзников был мощный военно-морской флот с отличными эсминцами, крейсерами и канонерскими лодками, в то время как у СССР не такой сильный флот (подлодки очень слабы). Союзники также хороши в разведке и диверсиях: они могут как создавать «туман войны», так и выпускать в космос спутник-шпион, а также подрывать вражеские здания.

Это показывает, что «Red Alert» намного более динамичная игра, чем многие из того времени, к примеру Total Annihilation или Warcraft 2, в которых обе стороны имели юниты с практически идентичными способностями и характеристиками. В «Red Alert» же игроку для победы необходимо грамотно использовать преимущества выбранной стороны, дабы компенсировать её слабости.

Материал взят с http://ru.wikipedia.org

"