Chrono Trigger [SLUS-01363] (P) Kudos

Screenshot

Платформа: PSX
Разработчик: SquareSoft
Издатель: SquareSoft , Square EA
Год выпуска: 1999
Жанр игры: RPG
Группа перевода: Kudos
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
"О переводе

Тип перевода: текст

Есть возможность выбора между русской версией и английской.

Обзор

Причины культовости некоторых игр бывают самые различные, но не побоюсь сказать, что решающую роль здесь играет сочетание таких, казалось бы, несовместимых вещей, как оригинальность и консерватизм. В действительности, одним новаторством горы не свернешь, концепция требует хорошей реализации, чего-то близкого и понятного про продукты же, идущие проторенной тропой, не предлагающие ничего нового, во всю пользующиеся избитыми приемами я вовсе промолчу. Но когда создатели умело компилируют удачные находки предшественников и собственные нетривиальные, новые идеи &ndash вот тогда и появляются вещи, входящие в золотой фонд.

Как вы уже наверное догадались из моего пространного предисловия, на этот раз речь пойдет об игре, ставшей шедевром, помнимой и любимой долгие годы. Итак, встречайте: великий Chrono Trigger, даже если вам и не удалось поиграть в него, то само название уж наверняка слышали, хотя бы в качестве предшественника знаменитого Chrono Cross. Вышел CT на расцвете приставки SNES в середине 90-х, золотое время, подарившее миру такие замечательные вещи как Final Fantasy VI, Star Ocean, Tales of Phantasia, Seiken Densetsu III и среди всех этих вещей концепция CT была, пожалуй, самой оригинальной. Один из самых ярких проектов Square того времени, одновременно способный конкурировать как с продукцией иных компаний, так и с главным детищем Сакагути &ndash Final Fantasy. Хитрый ход, не без коммерческих мотивов в итоге подарил миру еще одну священную корову jrpg, вещь, обожаемую геймерами всего мира и по сей день. Даже и рецензировать-то страшно, но &ndash обзор этой игры на сайте должен иметь место быть, потому приступаем&hellip

Пожалуй, самые интересные находки CT касаются именно сюжета, не знающего аналогов. Конечно, для jrpg всегда привычны были путешествия во времени, наверняка появлялись они и до CT, но нигде ранее они не ставились во главу угла и не были столь продуманными. Справедливости ради стоит заметить, что создатели CT, конечно, не так щепетильны, как Рэй Бредбери, у которого убийство одной бабочки приводит к избранию другого президента, и все равно &ndash здесь любой поступок в прошлом влечет за собой неотвратимые последствия в будущем. Можно, правда, побрюзжать, что все равно это слишком примитивно и недостоверно, но, господа, перед вами лишь игра 1995 года выпуска, не стоит требовать от нее слишком многого. Начинается игра с одного из главных стереотипов jrpg &ndash мать будит своего сына Хроно. В местном мирке жители празднуют миллениум, тысячный год, и Хроно отправляется на площадь, чтобы встретиться со своей подругой, изобретательницей Луккой, при этом попутно знакомится с симпатичной незнакомкой Марле. Оказывается, Лукка вместе со своим отцом представляет на площади свое очередное изобретение, испытать которое решает Марле, но внезапно девушка исчезает. Хроно быстрее бросается спасать новую знакомую и при помощи аппарата Луки переносится в новое место&hellipхотя нет, место тоже, но год-то шестисотый! Перенесясь таким образом на 400 лет назад в прошлое, в средневековье, Хроно начинает поиски своей подруги, в чем ему вскорости поможет Лукка. Кое-как вернувшись в свое время, оказывается, что Марле на самом деле не обыкновенная девушка, а наследная принцесса, и ее отец сажает Хроно в тюрьму, но троице удается сбежать и спастись от стражи, прыгнув во временную дыру. На этот раз они переносятся в будущее, в 2400 год, мрачный постапокалиптический мир, где люди с трудом выживают. Вскоре выясняется, что в 1999 из-под земли возникло загадочное существо Лавос, устроившее планете тотальный бада-бум. Герои понимают, что будущее лежит в их руках, и понеслось-поехало. Не бойтесь, это не спойлер, а по большему счету завязка, ведь все самое интересное впереди. Героям еще ни раз и ни два предстоит отправиться в будущее и средневековье, кроме того, им предстоит побывать в доисторических временах, где процветала цивилизация ящеров, и таинственных «темных веках», корне всего зла. Команда героев тоже хороша: помимо уже упомянутых Хроно, Марле и Лукки в нее войдут средневековый воин, превращенный в лягушку, Frog робот из будущего Robo (Прометеус) и доисторическая девушка Айла, каждый со своим индивидуальным характером (кроме, пожалуй, Хроно, ибо нем как рыба), историей, для каждого предусмотрен личный квест. Есть еще один персонаж &ndash не то чтобы секретный, но необязательный, не буду говорить, кто это, чтобы не портить удовольствия. Что касается злодеев, то с одной стороны это банальные негодяи, но когда речь идет не о мелких шестерках, то ситуация становится не столь однозначна. Как истинное зло предстает лишь Лавос, остальные же, благодаря лирическим (и комическим) ноткам, предстают в первую очередь людьми (и не только), со своими желаниями и устремлениями. Таинственный средневековый маг Магус, предводитель ящеров Азала, королева Зеал &ndash они требуют не оправдания, а понимания. Кроме того, CT может предоставить множество разных концовок, которые вполне можно увидеть за одно прохождение. Дело в том, что после той завязки, что я пересказала, у вас появляется возможность в любой момент сразиться с Лавосом и тем самым закончить игру, причем по мере того, как вы будете переходить от одной части к другой, концовки будут разниться. Чтобы получить лучшую и настоящую, надо, естественно, пройти всю игру.

Теперь о том, как играется. По большему счету, привычная классика, ну что поделаешь, не представляет геймплэй CT столь ярких находок, как сюжет, но всяких приятных мелочей &ndash пожалуйста. Если говорить о боях, то по большему счету никакого random encounter&rsquoа нет, другое дело, что далеко не всех битв удается избежать. Но часть, безусловно, можно, другое дело, что, уже вступив в бой, сбежать уже не получится, что не очень приятно. Никаких врагов на мировой карте. Сами бои происходят в режиме ATB, и оттого достаточно динамичны, зазеваться не приходиться. Кроме стандартных атаки, магии, предмета, существует также возможность совершать комбо-атаки, объединяя техники двух персонажей в одну более мощную. Учатся они со временем, индивидуально для каждой пары или тройки персонажей, и являются, пожалуй, наиболее интересным решением боевой системы, вносящим разнообразие в игровой процесс и позволяющим планировать тактику для разных боссов. Сам же по себе геймплэй строится по классической схеме хождения по городам и боевым локациям, но способен порадовать нелинейностью, уже упоминавшимися путешествиями во времени и наличием целого ряда побочных, необязательных квестов, связанных обычно с поисками мощного оружия, но попутно вносящих дополнения в портрет кого-либо из героев. В целом достаточно интересно и незанудно, хотя и не так уж оригинально.

Графика в игре на высоте, возможно, не столь детализированная как в Tales of Phantasia, но зато пышущая обилием ярких красок. Здесь используются все наработки старой школы, но с другой стороны, CT может похвастаться не привычным видом спереди-сбоку, а неким подобием изометрии, решением достаточно редким и при этом выигрышным. Отличная анимация в бою, и, конечно, все та же красочность, прославившая игру. Никаких претензий. К музыке их (претензий, то есть) также нет, но чего-то не хватает. Конечно, саундтрек вышел достаточно органичным и приятным на слух, идеальным сопровождением сюжетного течения, но это одна из ранних работ знаменитого Ясунори Мицуды, где он еще не выработал свой особый стиль, и поэтому многие мелодии напоминают творения другого мэтра Square &ndash Уемацу. Я ничего не имею против его музыки, хотя более поздние вещи Мицуды нравятся мне куда больше, но не хватает какой-то самобытности. Хотя в целом, повторюсь, саундтрек держит весьма достойный уровень, посему &ndash девятка.

Что еще можно сказать? Sqaure сделала переиздание шедевра на PS1, где главным новшеством можно считать аниме-ролики. Причем в отличие от ремейков FF, их много и вставляются не только в конце и начале, но и в течение самой игры.

Вердикт? Пробовать &ndash всем, даже если не произведет впечатления с первого взгляда (как на меня), дальше наверняка затянет. И даже если нет, все равно &ndash будете иметь представление, что же это за культовый такой Chrono Trigger. Для ознакомления такие вещи обязательны, поэтому бегом на поиски рома/диска, в конце концов, процент того, что вы пожалеете об этом, очень невелик, так что делайте выводы.

Материал взят с http://jrpg.org

"