Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [SCUS-94154] (P) Paradox

Screenshot

Платформа: PSX
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: SCEA, SCEE, SCEI
Год выпуска: 1997
Жанр игры: Platformer
Группа перевода: Paradox
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
"О переводе

Тип перевода: текст + звук

Описание

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back &mdash видеоигра в жанре платформера, продолжение игры Crash Bandicoot. В Японии игра получила название Crash Bandicoot 2: Counterattack of Cortex!. Её выход состоялся на Хэллоуинские праздники 1997.

Действие по-прежнему разворачивается на острове N.Sanity, с полюбившимся Крэшем в главной роли и злодеем Dr.Neo Cortex. Но, тем не менее, в игре не обошлось и без нововведений, главным из которых является ввод в игру нового положительного персонажа &mdash компьютерного гения, и по совместительству сестры Крэша Coco Bandicoot. А также неожиданно на сторону Крэша встаёт известный с первой части Dr. Nitrus Brio. Главными драгоценностями остались кристаллы и камешки, как серые, так и разноцветные.

Игровой процесс

Игровой процесс по сравнению с первой частью игры претерпел огромные изменения. Во-первых, к прыжку и вращению главного героя добавились такие приёмы как подкат, двойные прыжки и ползки. Особо стоит отметить забавный приём, когда Крэш, прыгая в воздухе и задерживаясь на доли секунды, вдруг с грохотом падает вниз, разбивая своей мордой ящик (или асфальт, в случае когда ящика нет). Процесс приобретения драгоценностей остался неизменным: как обычно, на каждом из уровней прячется один кристал и один (иногда два) камешка, получить которые можно будет только если разбить все ящики. На некоторых уровнях можно получить два таких камня, в этом случае для получения второго нужно разгадать тот или иной секрет. Хитрые разработчики на этот раз спрятали цветные камни ещё глубже, поэтому дабы отыскать их нам потребуется приложить неимоверную сообразительность. Чтобы добраться до этих скрытых мест, нам иногда потребуется искать ключи к разгадке в совершенно других уровнях. Однако Naughty Dog облегчили задание тем, что пометили над каждым из порталов входа в уровень, какие именно драгоценности мы можем отыскать там (например, во втором уровне Snow Go нам может встретиться запрятанный красный камешек). Какие такие порталы, что он несёт, спросим мы? Поясню: теперь мы можем выбирать сами, в какой уровень пойти Крэшу. Дело в том, что изначально главный герой находится в некой Warp Room, откуда мы можем путешествовать по мирам. В каждой такой комнате по пять уровней. Всего таких комнат 5 (плюс секретная). При переходе из одной комнаты в другую Крэшу будет нужно сражаться с боссами. Иногда мы сможем видеть во время путешествия по уровню некие платформы с изображением вопроса. Не бойтесь их, это дорога к бонусам. Сами бонусы построены практически так же, как и в первой части, так что опустим подробности этого дела. Однако помимо вышеописанных платформ нам могут встретиться и другие &mdash с изображением черепа. Думаю, итак понятно, что ничего хорошего такой знак не предвещает. Итак, если мы встали на одну из таких платформ, вас отправят на, так называемую, «трудную дорожку», после прохождения которой, нас, естественно, ожидает вознаграждение.

Миры

По сравнению с первой частью, здесь виден большой прогресс. Особо радует, что наконец появились снежные уровни, где можно вволю покататься на льду. Каждый из миров наполнен своими особенностями, в том числе и особенными врагами. Так, например, в снежных уровнях нас ожидает встреча с тюленями и пингвинами, а в канализационных уровнях со сварщиками и крысами-мутантами. Ближе к концу игры Крэшу посчастливится очутиться на заводах Кортекса и даже отправиться в космос. На двух уровнях Крэш получит способность зарываться в землю от кусающихся пчёл. Также разработчики решили порадовать нас гонками на белом медвежонке, подобно Hog wild из первой части, и погонями от огромных катящихся валунов (в духе Индианы Джонса), подобно Boulder dash из той же первой части. Смерти героя смотрятся также забавны (а может даже и ещё забавнее), как в игре-предшественнице.

Сюжет

Вторая часть игры начинается с того момента, где кончается первая, то есть после поражения Кортекса. Нам показывают, как он, сбитый Крэшем, падает на землю, причём, видимо, это случается в ночное время суток, так как, упавши, доктор оказывается в полнейшей темноте. Здесь учёный откуда-то достаёт спичку, зажигает её и видит перед собой кристалл. Затем следует сумасшедший смех и мы понимаем, что негодяй задумал очередную гадость. Проходит год. Нам показывают космическую станцию, очень похожую на дирижабль, парящий над башней в первой игре, показывают Кортекса, который уже собрал команду своих содеятелей.

    &mdash Но, доктор Кортекс, чтобы получить полную силу, нам необходимо иметь энергию не только вашего Мастер-кристалла (Master crystal), но и 25 маленьких (Slave crystals). Как вы собираетесь найти их? &mdash говорит доктор Джин. &mdash Идиот! Ты думаешь, что мы будем расшаривать всю планету в поисках этих драгоценностей? За нас это сделают другие, &mdash отвечает Кортекс.

Примерно такой диалог возникает между доктором Джином и Кортексом, после чего нам показывают Крэша, отдыхающего на просторах родного острова. Рядом с ним сидит его сестра, Коко, и что-то вбивает в свой ноутбук. Вдруг она сообщает Крэшу, что батарея её машины разряжается и просит его оказать услугу &mdash собственно достать новые. Отсюда и начинается игра. Надо сказать, что вам не дадут пройти и половины уровня как вы окажетесь в первой Warp Room и перед вами предстанет голограмма Кортекса. Он начнёт уговаривать Крэша сотрудничать с ним на выгодных условиях, а тот, в силу отсутствия своего интеллекта, без раздумий согласится на сделку (как вы догадались, Кортекс попросит зверька собрать для него все кристаллы). На протяжении всей игры сообщения Кортекса будет пытаться прерывать Коко, которая хочет объяснить главному герою, что он совершает огромную ошибку, заключая соглашение с доктором, однако, всё оказывается безрезультатно. Пару раз вы сможете увидеть голограмму доктора Брио, который попросит вас собрать все драгоценные камни (gems), чтобы помешать Кортексу претворить его план в реальность. Дело в том, что Нитрус (Брио) настроен против своего бывшего коллеги и хочет спасти мир вместе с бандикутом, а драгоценные камни необходимы ему как альтернативный источник энергии для пушки, которая должна будет по замыслам учёного уничтожить злодейскую космическую станцию. Таким образом мы получаем две различные концовки в игре.

Материал взят с http://ru.wikipedia.org

"