Oddworld: Abe's Oddysee [SLUS-00190] (P) Russian Versions

Screenshot

Платформа: PSX
Разработчик: Oddworld Inhabitants
Издатель: GT Interactive, GameBank
Год выпуска: 1997
Жанр игры: Platformer
Группа перевода: Русские версии
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода

О переводе

Тип перевода: звук

Существует фанатская переделка, в которой переведена часть текста, её можно найти тут или тут.

Описание

Oddworld: Abe&rsquos Oddysee &mdash приключенческая видеоигра, разработанная студией Oddworld Inhabitants. Игра выпущена в 1997 году для Sony PlayStation, DOS и Windows. Игра завоевала множество наград[1]. Представляет собой первую часть из так называемой Oddworld Pentalogy, которая должна была иметь 5 частей (в рамках пенталогии также вышли Oddworld: Abe's Exoddus, Oddworld: Munch's Oddysee и Oddworld: Stranger's Wrath).

В связи с бедственным положением компании RuptureFarms, её директор Моллук решает начать выпуск нового продукта. Изготовить его предполагается из фабричных рабов. Об этом узнаёт один из рабов &mdash Эйб, главный герой игры, который тут же решает бежать.

Игра обладает инновационным геймплеем, красивой графикой и привлекательными видеовставками.

Геймплей

Игра представляет собой двумерный платформер. Игровая территория разделена на отдельные экраны, между которыми можно переходить. Для решения разнообразных игровых головоломок главный герой обладает уникальными способностями, такими как: речь, магия, взаимодействие с окружающей обстановкой (рычаги, мины), использование гранат, камней и кусков мяса, которые можно набрать в соответствующих мешочках. Игрок обладает богатым арсеналом движений, он может: красться, ходить, бегать, кувыркаться, подтягиваться, прыгать, приседать.

В игре отсутствует hud. Информация может поступать к игроку различными способами: инструкционные экраны, которые могут быть активированы игроком, прокручивающиеся на заднем фоне сообщения, светлячки, которые могут быть активированы магией. У персонажей отсутствуют очки жизни, получение ущерба в большинстве случаев означает немедленную смерть. Однако такие существа как пчёлы не убивают игрока мгновенно, а только после определённого количества укусов. После смерти главный герой превращается в кучку разлетающихся в разные стороны птиц, которые слетаются в ближайшей контрольной точке и главный герой восстанавливается. При этом весь несохранённый прогресс сбрасывается (убитые враги, спасённые мудакены и т. д.).

Игрок может магией захватывать души врагов (слигов) и управлять ими. Во время захватывания души игрок в течение короткого времени становится уязвимым, так как им нельзя управлять. Кроме того, враг может убежать за экран и таким образом избежать своей участи. Захваченный слиг может ходить, дёргать рычаги, убивать других противников, открывать голосовые замки, командовать слогами. После использования слига можно вернуться в своё тело, при этом слига разорвёт на куски.

Рабов-мудакенов можно спасать через птичьи порталы с помощью магии. Если птичий портал присутствует на экране, можно начать колдовать, чтобы его открыть. Все мудакены, которые присутствуют на экране и находятся на том же уровне, где и портал, побегут к своему спасению. Между порталом и мудакенами не должны присутствовать ямы, иначе мудакены свалятся вниз. Также желательно убрать различные ловушки и мины. Спасать мудакенов для прохождения игры не обязательно, но для того чтобы получить хорошую концовку, надо спасти, как минимум, 50 из 99 мудакенов, множество из которых спрятано в различных секретных локациях.

По ходу игрового процесса игрок получит особую способность &mdash превращаться в полубожественное существо Шрикулла. Чтобы получить эту возможность нужно одновременно провести определённое количество мудакенов в особый портал. Эти особые порталы обозначенны цифрой (количество необходимых мудакенов). Получив «заряд» Шрикулла, игрок может использовать его один раз на противниках (желательно выбрать экран с как можно большим количеством врагов и ловушек-мин). Достаточно использовать магию и игрок, превратившись в Шрикулла, уничтожит всё враждебное на экране, после чего он превращается обратно в мудакена.

Созданный для игры движок называется A.L.I.V.E. (Aware Lifeforms In a Virtual Environment). Он был высоко оценен за его реалистичность и искусственный интеллект противников.

Игровая речь

Игрок обладает уникальной возможностью общаться с игровыми персонажами. Нажатие соответствующей кнопки заставляет героя игры произнести короткую фразу или звук (например, свист), которую слушают другие персонажи. С помощью речи можно управлять дружественными мудакенами, заставлять их идти за вами в другую локацию или ждать в определённой точке. Когда вы управляете слигом, вы можете привлекать внимание других слигов, управлять слогами заставляя их атаковать противников или просто следовать за вами. Эйбом вы можете общаться со свободными мудакенами (вне фабрики) и произносить пароли, чтобы пройти дальше или чтобы получить определённые способности. Одновременно можно общаться только с одним существом.

Враги, союзники, дикие существа

Основными союзниками для вас являются мудакены. Мудакены &mdash гуманоидные существа. Они бывают либо рабами на фабрике, которые слушают игрока, либо свободными коренными жителями своих земель вне фабрики, которые оказывают различную помощь игроку. Свободные мудакены вооружены рогатками, которые смертельны для игрока. С ними можно начать общение и скопировать серию издаваемых ими свистов, после чего они либо пропускают вас дальше, либо оказывают какую-либо иную помощь. Также среди дружественных персонажей есть Элум, двуногое верблюдообразное существо, которое можно оседлать. Элум обладает хорошей скоростью и может совершать длинные прыжки. Если спешиться с Элума, он начнёт за вами ходить, пока вы ему не прикажете стоять. Элум отказывается слушаться ваших команд, если обнаружит поблизости мёд, который он начинает активно поедать. Отвлечь Элума от мёда можно только дикими пчёлами. Они не убьют животное, а только заставят убежать подальше, после чего улетят. Элума можно найти только в определённых локациях, где его можно вызвать звонком в специальный колокол.

Враги в игре, в основном, представлены слигами &mdash существами, похожими на моллюсков в механических штанах и вооруженных автоматическим оружием. Слиги &mdash единственные существа в игре, которых можно захватывать с помощью магии. Слиги плохо различают тени, что позволяет прятаться от них в тёмных местах. Компаньонами слигов являются слоги &mdash двуногие собакообразные существа, также являющиеся врагами игроку. Слиги командуют слогами и могут заставлять их атаковать других существ. Слигов можно отвлекать кусками мяса, они будут есть его, а съев, снова накинутся на игрока. Как и слигов, так и слогов, можно застать спящими, что позволяет незаметно прокрасться около них особым тихим шагом. Враги могут быть разбужены от шума (взрывов, звуком нормальных шагов), либо по игровому триггеру. Некоторые враги спят даже если возле них бегать.

Глукконы представляют собой главных злодеев. Это высокие существа, скрывающие своё тело плащом. Глукконы в игре находятся на руководящих ролях, они являются бизнесменами и капиталистами. Они обладают рудиментарными ногами и ходят только на своих руках. Они владеют фабрикой RuptureFarms и являются хозяевами слигов и рабов-мудакенов. Глукконы появляются в основном только в пререндеренных видеовставках. Единственный момент в игре, где их можно увидеть и убить &mdash финальная сцена в зале заседаний.

Дикие животные состоят из скрабов и парамайтов. Скрабы &mdash высокие хищные пустынные животные. Они очень территориальны и атакуют любое живое существо, которое заметят. Встретившись друг с другом они устраивают битву, в которой выживает только один из скрабов. Во время битвы можно совершенно безопасно бегать по локации. Парамайты &mdash стайные охотники, живущие в тёмных пещерах лесных регионов. По одиночке они трусливы и убегают от своих противников. Будучи зажаты в угол, яростно защищаются. Если же их больше одного, то они начинают активно атаковать игрока. Парамайтов можно отвлечь брошенным куском мяса.

Материал взят с http://ru.wikipedia.org

"