Guardian's Crusade [SLUS-00811] (P)

Screenshot

Платформа: PSX
Разработчик: Tamsoft
Издатель: Tamsoft, Activision
Год выпуска: 1998
Жанр игры: RPG
Группа перевода: Pirate
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода

О переводе

Тип перевода: текст

Обзор

Уж не мне вам рассказывать, играми какого жанра занималась на рубеже веков Activision. Тем более странным смотрелось решение выпустить на Западе не самую выдающуюся, не самую «взрослую» (по сравнению с PC-проектами издательства) японскую ролевушку. Да еще и от исключительно файтингового на тот момент разработчика Tamsoft (на его совести первые две части Battle Arena Toshinden), который занимался впоследствии играми по, страшно сказать, лицензии Hello Kitty, пока не дорос до фривольно-мясной серии Oneechanbara). Завершает картину исключительно сомнительное название, под которым сей экзерсис появился в Японии &ndash Knight & Baby. Что, воротите нос и морщитесь? Не спешите&hellip





















&hellipхотя нет, пока высказывать свое «фи» можно, ибо сюжет игры столь же постен, как и ее первоначальное название. Однажды безликого героя (его так и зовут &ndash Knight) будит его домашняя фея, и он отправляется искать приключений на свою ж&hellip Не пройдя и пяти шагов, Найт с напарницей натыкаются на до жути кавайное (по мнению авторов&hellip) розовое зверье непонятной классификации (угадайте, как его зовут&hellip), которое решают взять с собой. Позже они узнают, что зверье это имеет довольно интересное происхождение и&hellip И собственно, половина сюжета уже пересказана. Сюжетные штампы и диалоги уровня начальной школы до конца игры не перестанут бить вас по башке и заставлять либо ругаться, либо апатично зевать. Миниатюрная фея, спутница героя, в принципе способна комментировать происходящее и где-то даже выдавать остроумные реплики, но игравшие в Lunar 1-2 быстро поймут, откуда растут ноги и чьи конечности лучше&hellip В середине пара относительно приятных сюрпризов/сюжетных поворотов, но погоды они, конечно, сделать уже не в состоянии. Хотя и неудивительно &ndash недаром впоследствии Tamsoft засела за шлакоконвейер Simple 2000&hellip





















Подразумевалось, что красить «Лыцаря и Дiтятко» будет не сюжет, а оригинальная концепция. А, ну-ну. Только вот среди идей затесалась и парочка тупиковых, которые не просто так отсутствуют в других играх. Начнем с того, что партия в GC на протяжении всей игры состоит исключительно из двух субъектов, означенных в заголовке всего этого безобразия. Что еще веселее &ndash монстр нам непосредственно не подвластен, хотя можно, ммм, попросить его атаковать или защищаться, хотя он может воспротивиться и укусить главгероя за задницу. И не просто так &ndash ведь на радость покемоноведам в игру встроена еще и система ухода за своим питомцем. К счастью, она осталась в зачаточном состоянии (тем более что вирус покемономании тогда только еще расправлял крылья) и проявляется только в необходимости кормить своего питомца и опции Fetch («ищи, Рекс, ищи!»). Причем ни индикатора, ни хотя бы числа, по которому можно было бы судить о результатах этой возни, разумеется, не предусмотрено. Лишь когда монстр становится лощеным, сытым и довольным, в бою может появляться возможность превращать его из розового пупса в более подходящего для кровопролитной баталии монстра с порой весьма зубодробительными атаками. Поскольку магии и магов как таковых в игре нет, а оставлять всё в непотребном виде тамсофтовцы все же не стали, была придумана система Living Toys. Это такой аналог саммонов &ndash заводные чиби-игрушки, доставаемые найтом из кармана и натаскиваемые на врагов. В целом набор дежурный (огненная атака, водная атака, ледяная атака, усыпление, лечение, воскрешение&hellip), но попадаются и крайне занятные экземпляры. Как вам саммон, умеющий лишь комментировать схватку и нагнетать пафос? Или Сборщик Налогов, кидающийся во врагов казенными деньгами? А панацеей от финальных боссов является Time Bomb, причиняющий ущерб, эквивалентный пройденному за всю игру пешком расстоянию. К счастью, восстанавливающие РР (аналог MP) предметы на удивление дешевы и позволят не экономить на использовании living toys.

В остальном же Guardian`s Crusade &ndash малооригинальная классическая JRPG. Хотя об одном из баллов из графы «оригинальность» слово всё же замолвлю. Схваток с монстрами можно избежать, поскольку оные видны на местности. Однако понять, с кем именно будете сражаться, невозможно. Ибо представлены они на карте в форме белых привидений, различающихся только по уровню мощи. Монстры послабее имеют синие глаза и будут удирать от Knight`а, зеленоглазые вам равны и могут попытаться догнать, а красноглазые потенциально могут отправить партию в нокаут, хотя при умелом использовании living toys можно завалить кого угодно. Плюшку за интересную идею.





















Уже в 1998 году (время выхода GC) тамсофтовцев стали медленно, но верно натаскивать на мысль о том, что на графике можно и сэкономить. Потому и графикой Guardian`s Crusade не блещет, но подает этот примитивизм как часть стиля. Стиля, который можно наглядно оценить еще во вступительном ролике. Которые в игре все-таки присутствуют и для своего времени весьма недурны. А всё остальное можно оценить в популярном в круге фанатов Nintendo, но опять-таки порицаемом многими за детсадовский стиль проекте Animal Crossing. Те же не особо яркие, но светлые однотонные текстуры к месту и не к месту, стиль «дремучее детство», все дела&hellip Действительно хорошо поработали разве что дизайнеры монстров &ndash не везде увидишь кареты-мутанты и свинорыб. В принципе и композиторы смогли-таки выдать пару-тройку занимательных мелодий&hellip лучшая из которых, как водится, звучит в финальной схватке. Об озвучке не мечтайте &ndash разработчик такой.

Конечно, проект ничем не выдающийся и на редкость занудный поначалу. Хотя когда освоитесь и наберете достаточное количество living toys, то кто знает&hellip Но второй раз явно не возьметесь.

Материал взят с http://jrpg.org

"