Darkstone [SLUS-01182] (P) Kudos

Screenshot

Платформа: PSX
Разработчик: Delphine Software International
Издатель: Take-Two Interactive, Electronic Arts
Год выпуска: 2001
Жанр игры: Action RPG
Группа перевода: Kudos
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
"О переводе

Тип перевода: текст

Обзор

Дельфинных дел мастер


Жила-была маленькая французская компания Dolphine, да промышляла созданием компьютерных и видеоигр. В портфолио у них уже значились культовые в определенных кругах Another World и Flashback, да несколько писишных квестов вроде Companion of Xanth. С приходом 32-битности компания стала проявлять себя на почве создания мотосимуляторов (серия Moto Racer). А в 1998 или 1999 году кому-то из дельфинной компании попалось на глаза превью Diablo 2. После долгого запойного чтения всем коллективом, они разбежались по своим кабинетам и принялись за разработку чего-то непонятного, но явно очень важного. И в августе 1999 года вывалили на персональный компьютер свое супер пупер мега детище под затасканным названием Dark Stone. Где-то спустя год DS портировали на PS one. Так Dark Stone повторил историю своего прародителя, в которого тыкал каждый рецензент детища Dolphine при каждом удобном случае.

Нас не ждали, а мы припёрлись...


Да, на разделочном столе еще один клон Diablo (первого, так как второй вышел на год позже), причем умудрившийся добраться и до сониевской приставки, да еще и воплотить на ней все недостатки своего предшественника. Но об этом позже. Вот что у DS действительно свое, так это сюжет. Пусть он такой же куцый, как у детища Blizzard, но зато без рогатого Сотоны. Добро пожаловать в страну Уму (не имеющую никакого отношения ни к одноименной актрисе, ни к одноименной группе), в которой много лет назад бушевали войны между драконьими войсками богини Калибы, олицетворения жизни, и ордами Grim Reaper'а, олицетворения сами знаете чего. Сфера времени принесла победу силам добра, а затем за ненадобностью была разделена на 7 частей и раскидана по всей территории Умы. Однако ни с того ни с сего приперся некромант Драак, воскресил с помощью Астральной Сферы Dragon Lord'а и экспроприировал у него для себя все сверхспособности. И как водится, уничтожить его может как раз та самая Сфера Времени, причем в собранном виде. И кто ее будет собирать? Вот-вот, поэтому собирайте вещи.

О своем


""Своё"" - это, разумеется, то, чем кудесники из Dolphin решили разнообразить изначально однообразный, да еще и здорово затасканный геймплэй Diablo. Начнем, конечно, заупокой... эээ, извиняюсь, с генерации персонажей. Именно персонажей, а не единственного альтер-эго. Впрочем, предлагаемый ассортимент неоригинален до колик в селезенке: воины, маги, лучники и жрецы. Причем обоих полов, пусть и не одновременно. Можно, конечно, взять двух воинов или двух магов, но этот трюк осложнял игру с незапамятных времен, и здесь у вас будут все те же проблемы. Потому лично я, например, предпочел управлять лучницей и магичкой. А еще в рюкзаки двоих влезает в два раза больше предметов. Clear? Поехали дальше.

Конечно, у разработчиков хватило совести не ограничивать вас одной захолустной деревушкой и одним данджеоном. Земель здесь четыре (Ardyl, Marghor, Omar и Serkesh), каждая по сути - населенный пункт плюс прилегающие территории. А для того, чтобы совсем весело было, для каждой территории предусмотрен свой набор квестов (6, 6, 6 и 3 соответсвенно), но выдавать вам будут по случайному принципу только по 2 и 1 соответственно. Да и данджеоны будут генериться вроде бы и случайным образом, но подстраиваясь как раз под выпавшие вам квесты. Вполне логичное решение, которое по идее должно продлевать жизнь игре. Ну и разумеется, можно бесцельно бродить по территории, прокачиваясь... пока не кончится жратва. Знакомые с Fatal Labyrinth, Gauntlet и им подобными поймут, про что я. А потом начнется медленный процесс умирания ^^.

О дежурном


А все остальное ничем от Diablo не отличается. Такое же управление (с поправкой на переключение между персонажами и верчение камерой). Планка уровня выражается цифрой 60. Помимо основных параметров есть 21 умение (концентрация, идентификация, экзорцизм, воровство, ликантропия...), которые, впрочем, можно поднимать в населенных пунктах за некоторую плату. Количество спеллов меньше, чем в Diablo (32), но каждое имеет по три уровня, которые, само собой, отличаются по внешнему виду.

О пикселях и прожорливости


Ну вы уже и сами заметили или знали и без меня. Dark Stone соизволил сделать то, чего не сделал D2 - обзавелся трехмерностью. Все бы в принципе ничего, если б трехмерность не была кривой. Причем полигонами обделяли не местность, а героев и NPC. Вследствие чего они в меру кривы и не в меру криво анимированы (особенно при беге). Ладно хоть скорость в полном порядке. Музыка в принципе заслуживает твердой семерки, а вот звук... Все вроде как у всех, но какие крики начинает издавать девушка, когда у нее заканчивается жратва... Достойно записи, конвертирования в MP3 и записи на мобильник - пугать окружающих. Вообще создается впечатление, что крики и стоны героев записывали в публичном доме, за что разработчикам средней низости поклон и жидкие аплодисменты.

О дурной наследственности


И еще о наболевшем. О портировании. Автор снимал скриншоты с писишной версии (двух вам наверняка хватит, потому что ничего нового там все равно нет). Хотя бы потому, что смотрятся они получше. При переезде на PS one DS обзавелась дивным количеством пикселей, что, впрочем, с высоты птичьего полета не заметно, и требовательностью в отношении занимаемых на карте памяти блоков. Помните, сколько жрал Diablo? 10 блоков. Здесь не лучше. Остается загадкой то, почему разработчики не всегда бывают знакомы со словосочетанием ""компрессия данных"".

Куда ставить?


В угол, господа, в угол. За кражу идей и все сопутствующее. Хотя нельзя не признать, что в области производства клонов неоригинального самого по себе детище Blizzard французские разработчики поднялись на пару-тройку ступеней выше. Хотя не вполне ясно, может ли он найти применение сейчас... А, вот! Dark Stone рекомендуется как раз тем фанатам hack'n'slash, у которых есть приставка, но нет компа, ибо на последней платформе на этой ниве уже достаточно много собак съели китайские и корейские разработчики, хотя этот род занятий более свойственен последним...

Материал взят с http://jrpg.org

"