Legacy of Kain: Soul Reaver [SLUS-00708/SLES-02025] (P+F) Vector + Fans

Screenshot

Платформа: PSX
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Eidos Interactive
Год выпуска: 1999
Жанр игры: Action-adventure
Группа перевода: Vector
Переводчики: Пираты, brill, Lis5131
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная ссылка
"Альтернативная страница перевода

О переводе

Тип перевода: текст + звук

Слова автора сборки

Данная версия была собрана мною и базируется на переводе ВЕКТОРА, но т.к. ВЕКТОР умудрился перевести БЕТА версию игры, то в игре периодически возникают зависания в разных местах игры. Это очень не хорошо. Поэтому я пересобрал эту замечательную игру. За эталон была взята оригинальная американская европейская версия игры, сверенная с РеДамповским датником. Вставил видео ролики из обычной Вектор версии, перерисовал всю графику с надписями, а также Шрифты в игре. Теперь они более красивые и сделаны в оригинальном стиле (см. Скриншоты для оценки качества) Все файлы находятся на своих ЛБА секторах, так что проблем с проигрыванием во время тестирования не возникало Выбираем версию которая ближе к вашим предпочтениям. Если играть будете на ПС2 ПАЛ региона и чип у вас не очень хороший, то рекомендую ПАЛ версию игры, она избавит вас от черных полос на экране (поджатый экран).

Обзор

Тысяча лет прошла с тех пор, как Каин завоевал Носгот и начал покорение остального мира. Понимая, что в одиночку для него это будет затруднительно, он поднял шесть душ из глубин и сделал их своими приближенными (в звании лейтенантов). Сотни лет ушли на подавление оставшихся непокорных людишек, провозгласивших вампирам священную войну. За это время один из лейтенантов Каина, Разиэль, эволюционировал в более продвинутую, крылатую, форму раньше босса, за что был обматерен и немедленно утоплен в Озере Мертвых. Понятное дело, на вампира его водичка живительного воздействия не оказала. Зато изуродованный Разиэль встретил древнее и могучее существо Elder, питающееся душами мертвых. Ну а поскольку Каин оные конфискует в свою пользу, бедняга сидит на диете и точит лясы на самопровозглашенного вампирского царька. «Старшой» учит Разиэля поглощать души, одаривает, скажем так, частичным бессмертием и науськивает на Каина и его оставшихся приспешников. Here I come for your souls! N.B.: имя «Разиэль» заимствовано из каббалистики, где он является ангелом-защитником жилища и олицетворением второй стадии познания также это настоящее имя одного из Ten Wise Men в японской версии Star Ocean: Second Story.

Признаться, сеттинг серии Legacy of Kain является одним из моих любимых среди западных (полу)ролевых игр. И неважно, что лишь первая часть серии, Blood Omen, можно было с полным правом причислить к action/RPG, во второй игре, Soul Reaver, ролевые элементы уже слабо проявлялись, а потом серия вообще превратилась в action/adventure. Главное &ndash это темная, мистическая атмосфера с отсутствием четких граней между добром и злом, ибо «истинное бобро» уже давно втоптано грязь самим Каином в Blood Omen &ndash возможно, не без нашего участия. Он здесь выступает не в роли вселенского зла, а скорее как немезис Разиэля. И таким образом, на передний план выходит не спасение мира (который и так уж давно пал), а личная месть, сдобренная интригами обитателей underworld'а. Не ждите от сюжета западной игры глубоких философских изысканий &ndash он здесь просто для создания замечательной субстанции под названием fun, что, впрочем, не является поводом для снижения ему оценки.

И вот Разиэль, злой-презлой, исхудавший, синий-пресиний и вдобавок завернутый в не пойми какое покрывало, подобно Гюльчатай, выбирается из заточения и готов вонзить наточенный за многие годы на Каина зуб в любого, кто воспротивится ему. Ну а поскольку сайт у нас все же посвящен RPG, то волей-неволей придется искать их самых, т.е. ролевые элементы. Хотя поскольку многие неофиты первого Blood Omen'a проигнорировали (а зря!), то придется попутно еще и сопоставлять эти игры. Разумеется, бросается в глаза графическая составляющая, но об этом, как водится, в соответствующем абзаце. Так вот о ролевых элементах. Во-первых, не пытайтесь найти инвентарь &ndash одеяние Разиэля не подразумевает их наличие. Богатства оружия особого нет &ndash только когти, несколько не относящихся к оружию подручных средств (например, power-up'ы да глифы) да вынесенный в название игры Soul Reaver (ну плюс еще вариация Fire Reaver). Всё. Для всего остального только души. Души обычных противников пополняют энергию, а тех самых приспешников Каина, бывших коллег &ndash придают новые способности. Последнее было и в Blood Omen и, в принципе, как раз было ролевой характеристикой: по идее по миру можно передвигаться свободно, но некоторые части его были недоступны до момента обретения новых способностей. Распространенный среди action/RPG подход. Но ни в одной на моей не самой короткой памяти не было спектрального измерения.

Отдельный абзац бонусным двум баллам в графе «оригинальность». «Старшой» одарил Разиэля бессмертием и переходить в спектральное измерение (spectral plane), но для поддержания первого в материальном измерении необходимо жрать души, ведь там он постоянно теряет здоровье. Последнее же, воплощение всего «неживого» является видоизмененной версией мира материального, да и меч Soul Reaver-то на деле является спектральным. В этом мире царят другие правила, и те же законы физики тут часто не действуют. Кроме того, в нем можно отъедаться душами и проходить через решетки. Попадать из спектрального мира в материальный можно только при полной энергии и в строго определенных местах, а обратно &ndash когда угодно. На этом, а также на пресловутых Eidos'овских (а вы забыли, кто издатель?) уловках &ndash знаменитых Tomb Raider'вском эксплоринге и головоломках, половину которых составляет двигание больших блоков туда-сюда - зиждется львиная доля геймплэя. Спасибо, что при всем при этом игра играется все ж не как Tomb Raider.

Отдельное слово замолвлю о жутко смешном моменте &ndash человеческом факторе. Люди здесь не нападают первыми с колами и криками «Изыди, сотона! Иисус спасетЪ!» и если первую часть игры вы не нападали на этих тварюшек, то впоследствии они начнут поклоняться вам как спасителю. При этом их можно будет изничтожать индиректными методами. Умиляет, повышает самооценку и настроение.

Товарищи, возмущенные такой внушительной оценкой за графику, пусть ответят на вопрос: а в какой еще трехмерной игре от третьего лица на PS one более плавная анимация, большее количество кадров в секунду и меньшая пикселизованность? Из action/RPG могу припомнить разве что Threads of Fate да Vagrant Story, причем пункт «меньшая пикселизованность» к последней не относится. В пользу такой оценки относятся и минимальные отличия PlayStation'вской и Dreamcast'вской версий в плане графики &ndash и это в данном случае только комплимент версии для PlayStation. Можно было бы посетовать на некоторое однообразие ландшафтов и текстур, но не думаю, что к готической атмосфере подойдет палитра розового и/или салатного цвета. Оценка за звук будет не намного ниже хотя бы потому, что отлично создаваемая атмосфера как минимум на треть обязана ему. Музыка, обычно тихая и завораживающая, стилистически граничащая с уважаемыми мною darkwave и dark ambient не всегда очень мелодична, но всегда атмосферна. А уж какие замечательные вопли издают заблудшие души, потерявшие смысл жизни людишки и свирепые боссы&hellip

Ну, разумеется, игра рекомендуется и любителям tomb raider-подобных action/adventure, и фэнам «акций РэПэГэ». Жаль, что после Legacy of Kain: Defiance создается впечатление завершения замечательной серии, но надеюсь, что тандем Crystal Dynamics и Eidos одумается и не только выпустят продолжения, но и добавят побольше ролевых элементов, которые послужат украшением великолепной игре.

Материал взят с http://jrpg.org

"