Платформа: SNES
Разработчик: Tri-Ace
Издатель: Enix
Год выпуска: 1996
Жанр игры: RPG
Группа перевода:
Переводчики: bybyc9lc9l
Ссылка на страницу перевода
"И опять ваш покорный слуга сталкивается с таким случаем, когда писать статью ему в некоторой степени тяжело - но не потому, что описываемая игра полностью на японском, и отдельные ее аспекты так и остаются неразгаданными, а потому что она принадлежит к его любимой серии JRPG. Несмотря на это автор, разумеется, постарается быть объективным - тем более, что Star Ocean и вправду является одной из самых лучших JRPG на SNES, а по некоторым параметрам - однозначно лучшей.
А началась бодяга с того, что энное количество выходцев из команды разработчиков Wolfteam, ранее известной по таким ролевым проектам, как Tales of Phantasia и Tenchi no Uta, образовали маленькую еще тогда команду Tri-Ace, которой суждено было стать не менее, а то и более знаменитой. Но, возможно, их достижения были бы меньшими, если бы сметливые японцы не прихватили с собой движок упоминавшейся выше Tales of Phantasia, вкупе с немалым количеством фишек игрового процесса. И именно поэтому Star Ocean является не только самой внушительной по своим размерам игрой для SNES (объем картриджа - 48 мегабит), но и самой технически продвинутой, что на первых порах не позволяло корректно запускать игру на эмуляторах без ухищрений в виде так называемых graphic pack-ов.
Серия Star Ocean, наряду с серией SaGa, Daikoukai Jidai (aka Uncharted Waters) и еще некоторыми малоизвестными ролевыми сериями в разной степени отошли от привычных линейных JRPG, не растеряв при этом ничего из багажа достоинств и прибавив к нему еще и такие весомые аргументы, как нелинейность, немалое количество концовок и... а вот об этом поговорим попозже.
Кроме всего этого, игра имеет еще и замечательный сюжет. Знакомьтесь, Ратикс, феллпул по расовой принадлежности (N.B.: герой второй части SO, Леон, тоже принадлежит к этой расе), по совместительству работающий, извиняюсь за выражение, дружинником в своей родной деревне Клатос. Собственно, с отражения атаки мелкой шайки начинается игра... Далее до Клатоса доходят слухи о медленно расползающейся по континенту эпидемии некого вируса, превращающего людей в статуи. Ратикс, его лучший друг Дорн и гёлфренд Дорна, Милли, отправляются разнюхивать причины всего этого и неожиданно натыкаются на двух представителей Земли, разнюхивающих примерно то же самое. И зовут их Iria и Ronixis Kenny (отец Claude`a, одного из главных героев второй части станет ли Iria в будущем его супругой и матерью Claude`а - не вполне ясно...). Позднее выясняется, что к распространению болезни могут быть причастны представители народа roakians, которые находятся в не слишком теплых отношениях с белыми и пушистыми землянами... пока все это выясняется, заражаются отец Милли и Дорн. Однако потом выясняется, что и тех использовали... И наши герои решают отправиться к таинственным вратам времени на отдаленной планете, чтобы отправиться в прошлое и понять, кто стоит за всем этим... Занимательно? Безусловно, хотя некоторым товарищам может не понравиться тот факт, что SO имеет явный привкус стартрековщины (про кое-какие заимствования из сюжета ToP и места, где скорость течения сюжета замедляется до оной у улитки) я благоразумно умолчу). И зря.
В принципе, можно сказать, что Star Ocean не только перенял практически все плюсы своего ""идейного предшественника"" Tales of Phantasia (о каждом из оных - попозже), но и развил их, а также дополнил невиданными для своего времени инновациями. Про нововведения технического характера уже вкратце упоминалось, поэтому остановлюсь на фишках геймплэя. Во-первых, он частично нелинейный. Не в том смысле, что вам дана свобода действий, а в том, что в течение игры вам предстоит делать множество выборов различного свойства, начиная от выбора ответов в диалогах и не заканчивая выборами действий в сюжетных моментах. Это повлияет на то, кто присоединится к вам и какую концовку (а вернее, ее детали...) вы можете получить. Половина персонажей является взаимоисключающими, к тому же наличествует система взаимоотношений между персонажами, определяющая их симпатии/антипатии друг к другу, которые опять-таки влияют на детали концовки. Изменяются они в процессе мелких, малозначительных на первый взгляд событий, происходящих во время Private Action`a в городах - когда персонажи разбредаются по городу по своим делам, и разговор с ними в этот момент может привести к порой очень смешным результатам. Впрочем, все это вы видели во второй части. Стоит лишь добавить, что персонажи в результате Private Action`а здесь пока не присоединяются. Мог бы добавить и пару слов про секретные данджеоны, но все же оставлю это на усмотрение вас и любителей чтения/написания солюшенов =Р.
Ну вот я и дошел до самой значимой (по крайней мере, для меня) фишки SO. Да-да, я о той самой воспетой впоследствии многогранной системе skills. Она уже тогда, в 1996 году, была доведена чуть ли не до совершенства. Вы можете создавать еду, медикаменты, оружие, предметы искусства и другие предметы. Повышение уровня каждого умения повышает и привязанный к нему параметр (силу, скорость, интеллект и т.п.), несколько скиллов образуют abilities, которые и позволяют, в частности, производить манипуляции с предметами. Успешность подобного рода операций зависит от природных талантов героев. Кстати, любителям скиллов Oracle и Pickpocketing (читай - псевдо-экстрасенсам и мелким жуликам) стоит сказать, что последнего скилла в игре нет в принципе, а первый работает через то-самое-место...
Боевая система в принципе похожа на аналог из ToP, но похоже, что кто-то в Tri-Ace решил краем глаза взглянуть на труды Square, а именно Seiken Densetsu 3 (вышла годом раньше), так что уклон получился как раз в эту сторону. Никаких влево-вправо-прыжок-удар, передвигаться можно вверх и вниз, вот только дать право свободного передвижения почему-то не решились. Возможно, тот факт, что нередко управление героями-файтерами сводится просто к быстрому нажиманию кнопки, ассигнованной под ""А"", может не всем понравиться. Но все же динамика боя, красота графики и звук сводят недостатки на ""нет"". И именно о последнем и пойдет сейчас речь.
Десятка, стоящая в графе ""звук"", стоит здесь даже не за замечательную музыку, которая практически не уступает оной в ToP (кстати, в sound test`е здесь можно послушать только те мелодии, которые вы открыли в процессе геймплэя =P). Не имеющий аналогов на SNES`е звук, подразумевающий большое количество живой речи. Начать можно хотя бы с того, что предыстория здесь идет только в голосе (насколько я понял, она изначально была на английском ^_^), что является прерогативой приставок, использующих дисковые носители. Озвучка в боях не намного хуже, чем в PS one`овском сиквеле (с поправкой на качество). Дальнейшие дифирамбы бессмысленны, следуют лишь долгие и продолжительные аплодисменты в адрес Tri-Ace, сумевших вместить столько в маленький серый картридж.
Если пытаться суммировать все то, что было сказано выше, то можно обойтись фразами ""одна из самых лучших RPG на SNES"" и ""must play"". А если чуть более пространно и оригинально - если у вас ненароком завалялось несколько десятков часов свободного времени, и вы хотите погрузиться в пусть и не блещущий красотами трехмерности, но интересный и завлекательный мир, попробуйте Star Ocean, и я гарантирую,что заложенные в него возможности заставят вас засесть за нее хотя бы еще один раз.