Платформа: SMD
Разработчик: Treasure
Издатель: Sega
Год выпуска: 1995
Жанр игры: RPG
Группа перевода: Magic Team
Переводчики: Djinn, щербаков5
Ссылка на страницу перевода
"Компания Treasure входит в мою личную Top-10 не-ролевых разработчиков. По большей части эта небольшая и немолодая уже японская компания разрабатывала шутеры, и какие! Gunstar Heroes, Dynamite Headdy (оба - Megadrive и Gamegear), Alien Soldier (Megadrive), Silhouette Mirage (PSOne), Sin & Punishment: Tsumi no Batsu (N64), Ikaruga (Dreamcast, Gamecube)... Все вышеперечисленные игры обладали (и обладают...) недюжинным динамизмом, нетривиальными решениями в геймплэе, а DH, AS и SM - еще и нетривиальными главными героями. Но поскольку сайт посвящен не шутерам, а RPG, распинаться об их многочисленных достоинствах я не буду. Тем более, что Treasure приложила свои руки и к созданию игр этого, так любимого нами и мною в частности, жанра. впрочем, вы и сами наверняка знаете об их разработке - Light Crusader.
В начале нам показывают зернистый фейс некоего мага, который очень хочет отомстить ""за все, что они мне сделали"", как это обычно бывает. Именно оно (учитывая то, в каком виде вы встретите его в финале игры) ответственно за таинственные массовые исчезновения людей в Green Row, захудалом королевстве, на службе у правителя которой и состоит наш главный герой, Дэвид. Ему - и нам вместе с ним - придется тащить свою задницу в расположенные под Грин Роу подземные лабиринты и разбираться в произошедшем... а заодно, как это обычно бывает, спасти принцессу Грин Роу. На этом бесхитростный сюжет почти заканчивается. Хотя ближе к концу несколько мудрецов раскроют нам дополнительные подробности сюжета, это не является стержнем игры. Как и в незабвенном Landstalker (в котором, надо признать, сюжет все же играл бОльшую роль, нежели здесь), главным стержнем LC являются паззлы. Которых тут не в пример больше - помимо настоящих паззлов здесь во многих комнатах нужно проделывать высокоинтеллектуальные операции головоломного характера с той лишь целью, чтобы пройти дальше - открыть дверь или подняться к определенному выступу. Бесит, когда в этих комнатах еще есть и враги, но это бывает крайне редко. Гораздо больше бесит то, что подсказок к решению некоторых паззлов нигде нет, и краем глаза приходится смотреть в solution.
Игра не отличается протяженностью. Данджеон имеет всего-навсего 6 этажей, и лично я в свое время на приставке проходил игру чуть больше 5 часов, причем без сейвов(!). Повторить мой подвиг, на самом деле, совсем не сложно: несмотря на то, что на каждом этаже встречается по несколько боссов, убить их не составляет особого труда, если вы имеете хоть какой-то опыт общения с аркадами (тот же Diablo сойдет ^__^). А уж боссов господа из Treasure делать умеют! Также облегчает положение система телепортов: на каждом этаже есть как минимум один телепортатор в виде серебряного круга с золотой каемкой, с помощью которого можно перенестись на любой другой этаж либо смотаться в город прикупить барахла. Про серебряные круги без золотой каемки (сейв-поинты) умолчу ввиду неактуальности оных. Все эти объекты разработчики предусмотрительно отметили на встроенной в игру (и, кстати, очень удобной карте). Кстати, о барахле. Под этим понятием подразумеваются: еда (никаких potion'ов - хотя они тоже есть - только настоящая жратва: мясо, рыба, сыр, фрукты, овощи, выпивка...), экипировка, включающая в себя меч, броню и рукавицы, и магические элементы. А вот теперь я подошел к этой замечательнейшей фиче. Всего, как водится, 4 элемента: земля, вода, огонь и воздух. Их можно использовать поодиночке (что глупо), а можно и складывать в спеллы, вмещающие до 4 элементов. Элементы могут быть куплены в городе или отобраны в данджеонах у злонамеренных супостатов. Элементы с привлечением огня являются хорошим средством по борьбе с боссами, элементы с привлечением воды обладают заживляющим раны эффектом.
Ну и нельзя не упомянуть о технической стороне дела - графике и звуке. Почти без претензий. Графика четкая и яркая, анимация на высоком уровне. к слову, по стилю игра больше походит на западную, так как является не-анимешной. Впрочем, некоторые объекты - тех же NPC - разработчики анимировать не пожелали, в результате чего перед нами предстают картонные декорации, которые в буквальном смысле можно сдвинуть куда-нибудь в стороны, как стенку. Музыка приятна и ненавязчива и очень хорошо подходит к фэнтэзийному миру. А если говорить о звуках, то радует факт наличия в игре минимальной, но озвучки - хотя по большей части она проходит на уровне криков и дежурного thank you, которое говорят Дэвиду спасенные NPC. И в результате получается одна из лучших Action/RPG на Мегадрайве и, пожалуй, на 16-битных приставках в целом, хотя Beyond Oasis в этой категории не превзойти никому. Также рекомендуется любителям диаблоподобных аркад, в перерыве между прохождением игры в 252-ой раз на максимальном уровне сложности и битвами на battle.net заглянувшими на наш сайт O-)
N.B. К вопросу о мире игры. Японцы не могли не привнести в игру толику научной фантастики, поэтому на предпоследнем этаже подземелья доблестному рыцарю предстоят сражения со злобными механизмами на фоне индустриальных пейзажей и в помещениях с пониженным уровнем гравитации. Материал взят с www.jrpg.org. "