Landstalker - The Treasures of King Nole (U) [!]

Screenshot

Платформа: SMD
Разработчик: Climax Entertainment
Издатель: Sega
Год выпуска: 1992
Жанр игры: RPG
Группа перевода:
Переводчики: Ghost, tapk, Umka
Ссылка на страницу перевода
"По крайней мере, на мой субъективный взгляд, поджанр action/JRPG в последние несколько лет не без влияния западных бастардов типа Diablo если не зашел в тупик, то опасно приблизился к нему. Тем более можно недобрым словом помянуть за «содействие» компании Sega, у руководства которой до сих пор не хватает мозгов свернуть превращение тактического культа Shining Force в тупой - и мало кому нужный, судя по низким продажам - hack&rsquon&rsquoslash (пусть и видна ласточка надежды в виде Shining Force Feather), да Square Enix, севшую в лужу со своей Dawn of Mana. И разумеется, дальше должна стоять фраза «вот, помнится, в стародавние времена было&hellip». И ведь было. Понятное дело, что в нашей стране ввиду популярности Мегадрайва, особым почетом пользовались ARPG именно для этой системы. И одно из первых мест, разумеется, занимал LandStalker. 

Стоящая за разработкой LS компания Climax (не путать с одноименной британской конторой, авторами Sudeki) &ndash вообще особый разговор. Начавшая с Shining In the Darkness небольшая контора так и осталась небольшой фирмой, выпускающей игры даже не каждый год &ndash и притом по непонятной причине ничего не выпустившей на PS one и PS2 (к дилогии Alundra они отношения не имеют)! Из более старых вещей можно отметить своеобразные сиквелы LandStalker&rsquoа в виде Lady Stalker (SNES), Dark Savior (Saturn) и TimeStalkers (Dreamcast), сборную солянку с героями предыдущих игр компании. Из более свежих &ndash Ore no Dungeon (PSP), Key of Heaven/Kingdom of Paradise (PSP) и сиквел(?) Lady Stalker &ndash Steal Princess (DS). Остается надеяться, что Climax&rsquoы не перейдут на мобильные телефоны, в свете того, что разрабатывают сейчас минимум одну ролевушку как раз для них. 

Часто ли вам приходилось встречать в JRPG протагонистов-эльфов? Если не считать той самой инспирированной LandStalker&rsquoом дилогии Alundra, Запад таких JRPG не видел. Обычно они встречаются в качестве второстепенных персонажей и являются донельзя правильными и стереотипными. Но не в LandStalker. Знакомьтесь, Найджел &ndash меркантильный и черствый как сухарь (читай &ndash на корню запарывающий все романтические сцены) охотник за сокровищами, эдакий tomb raider. Типичный человек &ndash хотя многие NPC обращаются к нему, как к мальчику, возраст его может-таки переваливать за полтинник... Второй присутствующий в игре эльф, принцесса королевства Maple, по характеру тоже не тянет на устроухую, ну да ладно&hellip Так вот, Найджел. Прямо на наших глазах по заказу очередного клиента грабящий священные руины Джипты &ndash и, как потом выяснится, за это автоматически попадающий в международный розыск. И аккурат во время выплаты награды на Найджела сваливается (сам ты фея!) лесная нимфа карманного формата. Как выясняется, даму зовут Тяпница&hellip то есть Пятница (Friday), она знает, где спрятаны сокровища короля Нола, и за ней хвост в виде дамочки Кайлы Козвальски с двумя стереотипными прихвостнями, толстым и тонким. Следуя своим меркантильным интересам, остроухий избавляет Friday от них, а взамен просит предоставить информацию о златых горах королевского двора. Таким образом весь гонорар тратится на путь до того самого острова с сокровищами&hellip Собственно, да, о спасении мира речь не идет, хотя в гонке за сокровищами у Найджела будет один конкурент, потенциально этому самому миру угрожающий. Не считать же соперником Кайлу сотоварищи, являющуюся основным «поставщиком» юмора в LS. Однако же даже несмотря на этот самый юмор, не могу поставить оценку выше шести &ndash не только за недостаточное раскрытие характеров персонажей (часто, повторюсь, этому способствует черствое по отношению к своей напарнице отношение Найджела), но и за абсолютно невнятную концовку. 

Забудьте об экспериенсе и развитой ролевой системе: как и в других action/RPG на Мегадрайв, ролевых элементов тут минимум, и во главе угла стоят Life Stock&rsquoи, Альфа и Омега LandStalker&rsquoа. Количество Life Stock&rsquoов определяет не только максимальное количество HP вашего остроухого подопечного, но и его атаку с защитой. Последние, впрочем, нигде не прописываются. Life Stock&rsquoи могут встречаться как в сундуках в лабиринтах и относительно труднодоступных участках открытой местности, так и продаваться в магазинах. Особо жадные до них игроки могут прикупить аналог металлоискателя (колокольчик), звенящий каждый раз при нахождении на экране с Life Stock&rsquoом. 

Сама игра выполнена в изометрическом ключе на движке, значащемся как &ldquo3D graphic tool Mirage Type 3&rdquo (впоследствии, вероятно, использовавшемся в той же Lady Stalker). Хотя под «3д» в данном случае подразумевается лишь изометрическая перспектива, и ни намека на полигоны, векторную графику и масштабирование (последнее кое-где присутствовало в Shining In The Darkness, но там и другой поджанр был). Хотя графика в LandStalker вышла на славу, и особенно бросается в глаза отменная даже по меркам 32-битной графики детализация. В домах прорисована не только каждая полка, но и каждый предмет, стоящий на ней, будь то светильник, статуэтка или что-либо еще, вроде прибитого к стене щита. На открытой местности уровень детализация и разнообразия падает (один вид деревьев, не считая древотелепортов, да один вид кустов), но на общем впечатлении подобное не сказывается. Да и все живые (и немертвые) участники действа, будь то мирные гномы или злобные рыцари-супостаты с двуручниками, в 1993 году выводили LandStalker на уровень передовых в графическом плане ролевушек. Но за детализацию приходится расплачиваться, и пришлось пожертвовать тенями. Что вкупе с изометрией создаст вам очень большие проблемы&hellip 

&hellipибо под экшном в LS подразумеваются в первую очередь не битвы в реальном времени, а платформинг. А прыгать в изометрической перспективе по движущимся платформам над пропастью, не видя собственной тени. Хорошо хоть настоящий ужас подобного ощутите только на подходах к дворцу короля Нола. Хотя нет, некоторые головоломки вы будете вспоминать с еще большим ужасом. Масуми Такимото &ndash запомните это имя, ведь за это всё ответственен именно он. Причем загвоздка в том, что злобная половина паззлов рассчитана не на смекалку, а на реакцию. Причем порой она должна исчисляться десятыми долями секунды. Опасности для героя при этом никакой, а бесит неимоверно. Усугубляет все еще и управление &ndash ведь чтобы повернуть налево или направо, необходимо нажимать две стрелки направлений одновременно. А придется научиться делать это еще и в прыжке за доли секунды&hellip и само собой, ситуация еще более осложняется на эмуляторах. В противовес паззловой части боевая система проста и незамысловата &ndash можно просто тупо бить по кнопке удара до исступления. Хотя в случае с магическим мечом (их в игре четыре вида) лучше подождать, пока он зарядиться и выместить элементальный гнев на супостате. Последний меч способен одновременно атаковать все на экране. Боевую систему и зубодробительные паззлы занимают мини-игры в казино, среди которых предусмотрены даже гонки на курицах >_
Композитор LandStalker Мотоаки Такенути, что логично, писал также музыку к мегадрайвным Шайнингам. Что тут сказать&hellip вроде и неплохо, но на количество мелодий дядька явно пожмотился. Как и в Shining&rsquoах, почти во всех городах (кроме подземного Казальта) играет одна и та же мелодия, похожая ситуация с лабиринтами игры, а в последних двух данджеонах вместо эксклюзивных вообще звучат мелодии из пролога игры и с карты острова! Какая скупость&hellip особенно если вспомнить некоего Мотои Сакурабу, год спустя написавшего более шести десятков композиций для Tales of Phantasia! Извини, Такенути, но тебе - не больше шестерки. 

Напишешь тут несколько абзацев о подлинной классике жанра и задумаешься, какого черта сейчас надо так глумиться над этим поджанром, кастрируя то сюжет, то боевку, а то и все сразу?! И к тебе тоже обращаюсь, Sega. На фоне многочисленных dungeon crawler&rsquoов, по сути чуть ли не вернувшихся к примитивным action/RPG рубежа 80-90-х с каких-нибудь PC98, LandStalker смотрится прямо-таки белой вороной. Белой вороной с умным геймплэем, ненулевым сюжетом и на редкость уютной атмосферой олдскульных ролевиков. И просто поводом сожалеть, что так сейчас уже не делают. Материал взят с www.jrpg.org.

"