Fragile Dreams: Farewell Ruins of The Moon [RVL-R2GE-USA]

Screenshot

Платформа: GameCube/Wii
Разработчик: Tri-Crescendo
Издатель: XSEED Games
Год выпуска: 2010
Жанр игры: RPG
Группа перевода: ZeroLabs
Переводчики: Kosmos, FoX, IlDucci, CUE, Theage
Ссылка на страницу перевода
"Американский писатель Ричард Мэтисон один из первых поднял тему всемирного апокалипсиса, возникающего по причине пандемии. Однако роман «Я &ndash легенда», изданный в далеком 1954 году (и впоследствии не однажды экранизированный), как и многие другие ныне классические научно-фантастические произведения, оказался не просто развлечением на пару вечеров.

Поначалу история казалась неимоверно простой: чудом избежавший заражения человек всеми силами пытается выжить среди новых порядков изменившегося мира &ndash что в этом может быть замысловатого? На самом деле, книга заставляла задумываться над рядом достаточно приземленных, но в то же время очень непростых тем. Нужен ли тебе мир, если ты не нужен миру? Каково быть не таким, как все? Есть ли смысл жить дальше, если ты остался абсолютно один и привычного тебе общества уже не существует? Можно долго перечислять все вопросы, которые способна поставить перед читателем книга (и которыми в дальнейшем задавались многие другие авторы), но достаточно сказать, что главная ее тема &ndash одиночество. А все остальное &ndash в каком-то смысле всего лишь декорации. 

Вот и создатели Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon также решили исследовать это поле. Параллели с упомянутой книгой, может быть, и не особенно очевидны, но проводятся достаточно легко &ndash то и дело Fragile Dreams подбрасывает для размышления все те же вопросы. А начинается все с первых же секунд игры: главный герой по имени Сето хоронит единственного известного ему живого человека и отправляется в долгое путешествие на поиски других людей. Друг и в большинстве случаев единственный спутник Сето &ndash карманный электрический фонарик, с которым уже не так страшно заглянуть в любой темный закоулок и который поможет рассмотреть любую надпись на стене или найти забытый кем-то на полу небесполезный предмет. За направление света отвечает пульт, и только по этой причине Fragile Dreams смотрелась бы не так выгодно на других платформах. В этом плане игра напоминает недавнюю Silent Hill: Shattered Memories (хотя это еще вопрос, кто кого напоминает, ведь японский релиз Fragile Dreams состоялся еще в январе 2009 года), где лучик электрического света также играет очень важную роль. Однако найдутся и другие сходства.

Ночь &ndash не единственное время суток в игре. Иногда будет светить солнце, однако это слабо повлияет на ощущение одиночества и грусти, преследующее вас и вашего персонажа.                         В движении Fragile Dreams выглядит намного лучше, нежели на картинках. Однако качество проработки, к сожалению, все равно не сравнится с Silent Hill: Shattered Memories.

Ночь &ndash не единственное время суток в игре. Иногда будет светить солнце, однако это слабо повлияет на ощущение одиночества и грусти, преследующее вас и вашего персонажа.

В движении Fragile Dreams выглядит намного лучше, нежели на картинках. Однако качество проработки, к сожалению, все равно не сравнится с Silent Hill: Shattered Memories.

Как и в случае с Shattered Memories, столь разные мнения критиков однозначно сходятся в одном: Fragile Dreams &ndash на редкость атмосферная игра. Происходящее на экране вызывает не столько страх, сколько необъяснимую печаль и даже в каком-то смысле опустошающую тоску. Хотя во время путешествия (простите за спойлеры) все-таки есть с кем пообщаться и даже с кем прогуляться, все равно этот резко и безвозвратно провалившийся в кому человеческий мир наполняет душу горечью. Возможная гибель противника заставляет Сето рыдать, но в такой ситуации его можно понять &ndash когда хочется завыть волком от одиночества, даже смерть врага вызывает грусть. На человеческие чувства напирают разработчики, и не зря продюсер игры прямо заявляет: «У нас тут никакой не хоррор, а самая обыкновенная драма».

И это сущая правда &ndash постапокалиптический мир показан с непривычной для многих игроков и поклонников этой темы стороны. Здесь нет мутантов, как в Fallout, отсутствуют окончательно превратившиеся в зомби инфицированные больные, как в фильме «28 дней спустя», не нашлось места каннибалам, как в недавнем жутком триллере «Дорога». Что касается выживших, то речь не идет даже о 0,6% счастливчиков от общего числа людей на планете, как в «Противостоянии» Стивена Кинга. Есть всего-навсего парочка живых персонажей и несколько душ, которые можно пересчитать по пальцам. При этом нет мертвых тел! Феномен пояснен сюжетно, и тем не менее полное отсутствие трупов все равно выглядит странно. Однако тут уж ничего не поделаешь &ndash разработчики то ли стремились охватить как можно большую аудиторию, не желая отказываться от юных владельцев Wii, то ли и впрямь хотели сосредоточить внимание игроков на одиночестве.

К сожалению, о нем приходится задумываться не так часто, как хотелось бы. В игре встречается немало духов и агрессивно настроенных животных, с которыми и приходится сражаться Сето. И почти все, что касается взаимодействия с противниками, реализовано, увы, посредственно. Дело в том, что Сето использует в основном оружие ближнего боя и при этом достаточно неповоротлив (хотя с главным героем Cursed Mountain мало кто сравнится). Управлять им не так-то просто, как может показаться на первый взгляд, не только поэтому &ndash автоприцеливания нет, а камера поворачивается медленно, за это время проворные противники успевают проводить свои атаки. А если принять во внимание, что они редко нападают поодиночке, да еще и появляются внезапно, спасает только их общая глупость и на удивление богатырское здоровье худенького Сето.

Материал взят с  http://www.gameland.ru.

"