Operation Secret Storm (Unl) [!p]

Screenshot

Платформа: NES
Разработчик: Color Dreams
Издатель: Color Dreams
Год выпуска: 1992
Жанр игры: Action
Группа перевода: Chief-Net
Переводчики: Griever, Guyver
Ссылка на страницу перевода
"Текст письма с просьбой о помощи, которое я написал на форуме группы Chief-NET: Вот моя история... Я каждый день стараюсь пройти как минимум 1 игру на денди. Попадаются иногда довольно интересные в историческом плане игры. Вот наткнулся я на одну и решил перевести - игра эта очень актуальна и в наши дни - ещё бы, ведь она про Ирак и про ярых защитников демократии - америкосов о)))

Начал я её проходить... Игра так себе - немного непродуманная и неоконченная, а некоторые боссы просто непроходимы!!! Из-за недоделаности игры. Всего в игре 10 уровней. Когда я копался в игре, то заметил, что в ней есть заставка с историей, заставка с окончанием и ещё кое-что, что в самой игре совсем не наблюдается. Посмотреть вырезанные части можно так:

Играл я на эмуляторе VirtuaNES. Сначала создадим в обычном блокноте файл чит кодов, назовём его Operation.vct, в нём пишем всего две строчки:

Operation
#1 0088-01-01

Запускаем игру, идём в Tool(T)->Cheat Code(С) и командой load загружаем файл Operation.vct, потом выделяем этот файл в листе и редактируем его командой Edit: выставляем параметры так: Radix - обязательно ставим галочку на 10(DEC). Мы видим, что Adress равен 0088 - и если мы будем менять Data этого адреса, то сможем попасть в нужный нам уровень или на нужную нам заставку!

(После того, как мы поставили галочку на 10(DEC) и изменили цифру Data нажимаем ОК, потом идём Edit(E)->SW Reset(S) т.е. мы сбрасываем игру и тогда изменения вступают в силу - на карте уже будет нужный нам этап...)

Если поставить Data от 1 до 10, то попадём на любой из 10 уровней, если поставить Data 12, то попадём в финальную заставку (её в самой игре нет, так как в последнем 10 уровне нужно убить 2 двойников Хусейна и самого Хусейна, а потом должна идти эта заставка, но вместо Data 12 после убиения Хусейна адрес 0088 становится равен Data 255, что соответствует надписи Game Over), если поставить Data 14, то мы попадём в предисторию игры, Её в самой игре тоже нет, если поставить Data 11, то попадём в незавершённую локацию игры с 2-мя боссами, которых в игре тоже нет (они очень сильны - на них уходит гранат 200-300, и это при том, что возле них всего 4 гранаты), Data 255 соответствует концу игры - Game Over!

Вот такие пироги... Т.е. в самой игре допущены ошибки - в нужный момент одной переменной дают неправильные значения и в итоге мы не видим заставок и игра вообще непроходима, так как убиение Хусейна ведёт к неизбежному Game Over!!! Можно ли как-то починить игру??? Хелп!!!

Письмо не осталось без ответа, товарищ Griever, тесно связанный с группой Magic Team, написал специальный патч! Теперь эта недоделанная и жутко несбалансированная игра благодаря усилиям Griever'a стала чуть лучше - в ней появилась начальная заставка с историей, которая была вырезана (заставку можно посмотреть, если около минуты ничего не нажимать на титульном экране, а экран со списком предметов, которые можно найти в игре, будет показан после заставки, если около минуты ничего не нажимать на титульном экране), Убиение главного босса игры - Хусейна, ведёт не к экрану с надписью ""Game Over"", а как и положено к финальной заставке, а если во время показа карты уровня нажать селект, то можно попасть в секретную локацию игры с двумя зверскими боссами...
"