Final Fantasy III (J)

Screenshot

Платформа: NES
Разработчик: SquareSoft
Издатель: SquareSoft
Год выпуска: 1990
Жанр игры: RPG
Группа перевода: Шедевр
Переводчики: Chaos, АнС
Ссылка на страницу перевода
"Как известно, для сериала Final Fantasy цифра три - святая. Шестая Final Fantasy вышла в Японии под цифрой три, кроме того, на каждой из платформ, на каких только FF появлялась, выходило по три части сериала, если не брать в расчет побочных линий. Само собой, та часть, для которой цифра три была порядковым номером, просто не могла быть рядовым событием. Final Fantasy III - это шедевр игростроения образца 1990 года. Эта игра - лучшее из того, что появлялось на NES игра, выжавшая из стареющей приставки максимум и даже большее. Игра, которая до сих пор незаслуженно не была официально переведена на английский язык и имеющая пока лишь фанатский перевод.

О чем же Final Fantasy III? Сюжет ее, на мой взгляд, стал основой сюжета и для Final Fantasy V и для Final Fantasy X. В любом случае, даже если это и не так, у этих игр есть что-то общее. Мир игры - планета, залитая водой, население которой заколдовано и спит на дне океана, дожидаясь прихода героев.  Над этим бескрайним океаном парит летающий континент, где живут немногие избежавшие волшебного сна люди. Именно там и появляются герои - четыре мальчика-сироты, которым предстоит собрать четыре кристалла стихий, чтобы победить зло и разобраться в том, что же стало причиной потопа. Ведь известно, что кроме обычного мира есть еще и темный, который является противовесом светлого. Основная идея игры - светлого и темного, добра и зла должно быть в мире нужном количестве, потому что когда начинает доминировать что-то одно, нарушается равновесие и происходят катастрофы. Согласитесь, не слабая философская база для восьмибитной RPG. Сюжет игры на редкость увлекателен и нетривиален - масса колоритных героев и злодеев, множество диалогов, огромное разнообразие локаций и средств передвижения. Не обойдется без вымершей цивилизации (Цетра!), наследства древних магов и таинственной темной силы, являющейся причиной всех бед. Прохождение занимает не меньше 25-30 часов, что для столь старой игры очень много.
К сожалению, главные герои по образу и подобию Final Fantasy I безлики и имеют то имя и ту внешность, которую выберет им игрок. Впрочем, они хотя бы умеют говорить и иногда даже шутить. Еще одна особенность, включённая в игру, видимо, для того, чтобы компания героев казалась не такой скучной - как и в Final Fantasy II к нашей четверке все время присоединяются побочные герои.  Правда, за них нельзя играть - они просто ходят за нами и делают различные комментарии, порой полезные, а порой просто забавные. Таких героев будет довольно много - отдельно упомяну бесшабашную принцессу Сару и неунывающего молодого искателя приключений Дэша. Ну и, само собой, не обойдется без Сида, который, будет (естественно) конструктором летающих кораблей. К сожалению, многих друзей героям придется потерять (а как без этого, ведь это же Final Fantasy).

Что сказать о графике? На мой взгляд, на NES есть только две игры, на красоту которых не влияет малая мощность приставки, и которые выглядят куда лучше многих 16-битных игр. Это, извиняюсь, Bubble Bobble 2 (наша любимая игра! - прим. ред.) и та самая Final Fantasy III. Просто невероятно, что выпущенная на такой слабой системе игра может так замечательно выглядеть! Города, по сравнению с предыдущими частями занимают просто огромные площади, теперь можно заходить в дома и говорить с жителями (такая возможность в полной мере появилась только в Final Fantasy III). Я уж не буду говорить о безупречном дизайне городов и подземелий, но не могу не выразить восхищения красотой мировой карты и бэкграундов боевых сцен.  Враги прорисованы почти безупречно и наши герои тоже весьма хороши, ведь каждый класс должен отличаться от других...
Кстати, о системе классов. Многие люди играли в Final Fantasy V, но мало кто знает, что система классов (Jobs), которая потом появится еще и в Final Fantasy Tactics, была впервые применена в Final Fantasy III. Там почти все то же самое, только без излишне усложненной системы ""скиллов"" - каждый герой может выбрать себе профессию по душе, а потом в любой момент сменить ее. Таких классов очень много - примерно столько же, сколько в Final Fantasy V. Некоторые из этих классов стали ноу-хау для всей серии Final Fantasy, скажем, драгуны и саммонеры. Новые профессии появляются по сюжету, некоторые являются необходимыми для прохождения определенного участка игры. Скажем, чтобы победить одного из боссов все время меняющего свои сильные и слабые стороны, не обойтись без ""учёного"", который легко находит слабости врагов. Вообще, в Final Fantasy III потрясающе разнообразный игровой процесс! Героям приходится то превращаться в жаб, чтобы пройти некоторые этапы, то уменьшать себя до размеров крысы, чтобы спастись из тюрьмы.

Некоторые серьезные изменения коснулись и боев. Во-первых (и это просто прекрасно!) наконец-то, когда один герой убивает врага, а второй нацеливался на того же противника, его атака не пропадает впустую, а просто переносится на следующего противника. Несмотря на то, что бои все еще пошаговые (полу-реалтайм появится лишь в четвертой части) благодаря этому нововведению они стали намного динамичнее.  Теперь в бою персонаж может использовать любой предмет из инвентаря, а не только те, что на нем надеты. Появилась масса предметов, используя которые в бою можно нанести врагам ущерб. Кардинально изменилась система магии. Больше всего она напоминает систему материй из Final Fantasy VII, хотя слово ""материя"" в игре и не звучит. Что особенно важно, именно Final Fantasy III подарила миру Призывных созданий (Summoned monsters), без которых Final Fantasy нынче уже и не Final Fantasy вовсе. Надо сказать, что с первого появления в 1990 году они и их функции мало изменились - те же всеми любимые Ифрит, Шива, Бахамут и остальные «уродцы» и даже их атаки остаются прежними.
Еще Final Fantasy III дала миру могов - именно там впервые появились эти странные, похожие на белых крылатых котят существа. Также в удивительном сказочном мире живут люди, эльфы, лилипуты-миджеты, феи и гномы (последние три расы появятся еще и в Final Fantasy 4). Ну и, конечно, не избежать встречи с чокобо, которые теперь встречаются двух разновидностей - обычные и толстые! Толстых чокобо можно использовать как склад, отдавая им на съедение лишние предметы, не влезающие в инвентарь (мы даже знать не хотим, как потом предметы оттуда извлекаются &ndash прим. ред). Ну а на обычных, само собой, можно кататься. И помимо этого героям придется сменить массу средств передвижения - каноэ, корабль викингов, четыре вида летающих кораблей и даже подводная лодка. Увы, но даже столь замечательная игра не могла обойтись без серьезных недочетов. Главным недостатком FF3 является, пожалуй, игровой баланс. Понятно, что в столь сложной и многоуровневой игре рассчитать сложность для всех этапов невозможно, но все же... Уровень сложности по началу кажется средним, но порой сменяется экстремально высоким, а иной раз до обидного легким. А в конце же игры, когда начинается череда последних боссов, сложность вообще выходит за всякие рамки. Вы в Final Fantasy VIII с Omega Weapon сражались? Так вот, по сравнению с последним боссом Final Fantasy III, Омега - сущий младенец!! Тут даже прокачка не спасет, а только скрупулезный подбор классов и поиск необходимых предметов. Кстати, в Final Fantasy III просто огромное количество необязательных квестов, которые помогают найти редкое оружие и Призывных созданий. Именно благодаря им еще возможно прийти к концу игры в подобающем виде, а не полными слабаками.

Вот такой предстает перед нами игра, замыкающая эру восьмибитных Final Fantasy. Можете мне не верить, но, несмотря на солидный возраст Final Fantasy III и сейчас может привлечь к себе внимание любого ценителя хороших игр. Эта игра обладает ярким запоминающимся сюжетом, интересным игровым процессом, легка в освоении, зато сложна в прохождении. Пусть меня простят фанаты Dragon Quest, но я не побоюсь сказать, что Final Fantasy III - лучшая ролевая игра для NES.


"